Computerskak
Skak og computere har været forbundet siden computerens tidligste dage. I det 19. århundrede havde Charles Babbage tænkt på ideen,p87 og i moderne tid har Alan Turing, matematikeren og kodebryderen fra Bletchley Park, gjort sig nogle tanker om ideen. Han var ikke en særlig god skakspiller, men var en af skaberne af den første britiske computer. Han er også krediteret for skabelsen af datalogien.
Der findes to typer af skakprogrammer. Det ene spiller mod en menneskelig modstander, det andet hjælper brugeren med at blive en bedre spiller. De to typer kan bringes til at arbejde sammen, selv om de har forskellige funktioner og fungerer på forskellige måder.
Skakmotorer
Skakmotorer er computersystemer, der kan spille skakspil mod menneskelige modstandere. Der er blevet skabt mange; de kan spille på mesterniveau, selv om deres processer er helt forskellige fra et menneskes.p87 De bedste engines på de hurtigste computere har vundet kampe mod både Kasparov og Kramnik, men softwaren kan bruges på et lettere niveau for en lærling.
Der afholdes konkurrencer ved at sætte motorer op mod hinanden, og resultaterne offentliggøres. Der findes et verdensmesterskab i computerskak, hvor detaljerne i reglerne kan være afgørende for, hvilken software der vinder. Software kan også blive vurderet på andre skalaer, f.eks. brugervenlighed.
Fritz
Fritz er et tysk skakprogram af Frans Morsch og Mathias Feist, udgivet af ChessBase. Det er det nuværende markedsleder. Der findes også en anden slags Fritz kaldet Deep Fritz, som er lavet til multiprocessorbehandling. De nyeste former for forbrugerprodukter er Deep Fritz 12 og Fritz 12. De kom med anmeldelser af Josh Waitzkin, som sagde, at "Fritz er som en kvinde, man ikke kan få med. Den driver (får) dig bare til at tænke på måder, du aldrig har tænkt før".
Makuleringsmaskine
Shredder er en førende motor. Den er også ejet af ChessBase. Den findes i forskellige former: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Den har ry for at være hård.
Rybka
Rybka, et produkt af Vasik Rajlich, er Shredders største konkurrent. Rybka 4 er deres seneste version.
Skakdatabaser
Skakdatabaser spiller faktisk ikke. De giver adgang til mesterskakkens registrerede historie. Der er to komponenter. For det første er der softwaren, som gør det muligt at søge i og organisere databasematerialet. Dernæst er der selve databasen, som typisk omfatter en til fire millioner partier.
I praksis anvendes databaser til to formål. For det første for at en spiller kan træne sine evner i bestemte åbninger. For det andet til at slå bestemte modstandere op for at se, hvad de spiller, og forberede sig mod dem på forhånd.
Eksistensen af skakdatabaser er en måde, hvorpå unge spillere kan opnå mesterskab i en tidlig alder.
ChessBase
ChessBase er den største database, og den bruges i vid udstrækning af mestre. Selv om den kan bruges online, downloader de fleste brugere softwaren og dataene til deres bærbare computer. Derefter tager de den bærbare computer med til turneringer for at hjælpe med at forberede sig til kampene. Spillerne må ikke bruge computere eller andre hjælpemidler under kampene, men der foregår meget forberedelse bag kulisserne. ChessBase skal købes, og det er ikke billigt.
Nyt i skak
Dette er et hollandsk magasin for avancerede spillere, som driver en online database kaldet NicBase som en del af sine tjenester. NicBase er gratis og indeholder over en million spil.
Chessgames
Chessgames.com har en online database med partier. Den er delvis gratis, men kræver registrering. Fuld adgang til alle faciliteterne fås ved et forholdsvis beskedent abonnement. Der er over en halv million partier i databasen.
On-line spillesteder
Der findes websteder, som en spiller kan tilmelde sig (mod et gebyr) og spille på nettet. I dette tilfælde spiller abonnenten mod andre abonnenter og ikke mod en computer. Der er spillere af alle standarder blandt medlemmerne, og der tilbydes forskellige arrangementer til forskellige spilpriser. De to førende på dette marked er:
Internet Skakklub
Playchess
Spørgsmål og svar
Q: Hvornår blev skak og computere forbundet første gang?
A: Skak og computere har været forbundet siden computerens tidligste dage.
Q: Hvem fik ideen til at forbinde skak og computere i det 19. århundrede?
A: Charles Babbage fik idéen til at forbinde skak og computere i det 19. århundrede.
Spørgsmål: Hvem har tænkt på ideen om at forbinde skak og computere i moderne tid?
A: Alan Turing, matematikeren og kodebryderen fra Bletchley Park, tænkte på ideen om at forbinde skak og computere i moderne tid.
Q: Var Alan Turing en god skakspiller?
A: Nej, Alan Turing var ikke en særlig god skakspiller.
Q: Hvad er Alan Turings fortjeneste inden for computervidenskaben?
A: Alan Turing tilskrives æren for skabelsen af computervidenskaben.
Q: Hvor mange typer skakprogrammer er der, og hvad er de?
A: Der findes to typer skakprogrammer. Det ene spiller mod en menneskelig modstander; det andet hjælper brugeren med at blive en bedre spiller.
Q: Kan man få de to typer skakprogrammer til at arbejde sammen?
A: Ja, man kan få de to typer skakprogrammer til at arbejde sammen, selvom de har forskellige funktioner og arbejder på forskellige måder.