Basketball

Basketball er en holdsport, hvor to hold, der normalt består af fem spillere på hvert hold, spiller mod hinanden på en rektangulær bane. Målet er at få bolden gennem en kurv, der er monteret højt på et bagbord på modstanderens side af banen, samtidig med at modstanderen forhindres i at skyde bolden ind i dit holds kurv. Det er en meget populær sport verden over, der spilles med en rund og normalt orange(orangebrun) bold, der hopper. Basketballspillere bruger hovedsageligt færdigheder som at drible, skyde, løbe og hoppe. Hver lavet basketkurv er to point værd, mens en basketkurv lavet fra over trepunktslinjen er tre point værd. Hvis en spiller kommer i for meget fysisk kontakt, kan han eller hun få tildelt frikast, som hver er ét point værd. Spillet varer typisk fire kvarter, og det hold, der har flest point ved slutningen af de fire kvarter, vinder spillet. Hvis stillingen er uafgjort ved kampens afslutning, vil der være noget, der kaldes overtid, som er ekstra spilletid, så det ene hold kan vinde kampen.

Spillet spilles mellem herrehold eller kvindehold. Basketball har været spillet ved de olympiske sommerlege siden 1936. Reglen om shot clock blev indført i 1954. Den første basketballkamp fandt sted i 1892, hvor banen var halvt så stor som den er i dag. 1891 blev spillet opfundet af James Naismith.

En basketballZoom
En basketball

En basketballZoom
En basketball

En basketballZoom
En basketball

En basketballZoom
En basketball

En basketballZoom
En basketball

En basketballZoom
En basketball

Historien om basketball

I begyndelsen af december 1891 opfandt James Naismith, en canadisk idrætslærer på Springfield College i Springfield, Massachusetts, et indendørs spil kaldet basketball. Han opfandt sporten for at forhindre sine elever i at kede sig om vinteren. Naismith skrev de grundlæggende regler og sømmede derefter en ferskenkurv på en 20 fod høj stang. I modsætning til moderne basketballkurve var bunden af ferskenkurven der stadig, så efter at der var scoret et point, skulle nogen hente bolden ud af kurven med en lang pind. Med tiden lavede folk et hul i bunden af kurven, så bolden lettere kunne komme igennem.

Resultatet af den første basketballkamp nogensinde var 1-0. Der er en skulptur i Springfield, uden for det sted, hvor den første kamp blev spillet. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame ligger også i Springfield.

Da reglerne ikke var blevet skrevet formelt ned, var der ikke et maksimalt antal spillere dengang, i modsætning til i dag. Det betød også, at der ikke var nogen faste regler for spillet; Naismith observerede kun, hvordan det blev spillet, og ændrede reglerne i overensstemmelse hermed.

Basketball er den eneste store sport, der udelukkende er af amerikansk oprindelse, og den blev opfundet af James Naismith (1861-1939) omkring den 1. december 1891 på International Young Men's Christian Association (YMCA) Training School (nu Springfield College) i Springfield, Massachusetts, hvor Naismith var instruktør i fysisk uddannelse.

Til den første basketballkamp i 1891 brugte Naismith to halvskaldede ferskenkurve som mål, hvilket gav sporten sit navn. De studerende var begejstrede. Efter meget løb og skydning lavede William R. Chase et skud midt på banen - den eneste scoring i denne historiske kamp. Rygtet om det nyopfundne spil spredte sig, og adskillige foreninger skrev til Naismith for at få en kopi af reglerne, som blev offentliggjort i Triangle, YMCA Training Schools campusavis, i nummeret af 15. januar 1892.

Regler

Målet med basketball er at score flere point end det andet hold ved at skyde bolden i kurven. Kurve kan være 1, 2 eller 3 point værd. Du får point ved at "skyde" (kaste eller smide) bolden i modstandernes kurv. Det hold, der har flest point i slutningen af spillet, vinder. Bolden flyttes fremad ved at, skyde passere (kaste eller aflevere) eller drible den. Bolden må ikke bæres af en spiller, der går eller løber.

Udstyr

Banen, hvor spillet spilles, er et rektangel, og i begge ender er der et mål kaldet en "hoop" i form af en cirkelkurv med bunden udskåret.

Disse ting er nødvendige i hver basketballkamp:

  • Basketball
  • Basketballbane
  • Basketballkurv og backboard

Hold

Basketball spilles med to hold med 5 spillere fra hvert hold på banen på samme tid. Det maksimale antal spillere på bænken er forskelligt fra liga til liga. I internationalt spil må der højst sidde 7 spillere på bænken, hvilket giver en startopstilling på 12 spillere. I NBA er der 13 spillere på holdkortet, mens college- og high school-hold har 15 spillere på holdkortet. Når en spiller ønsker at erstatte en anden spiller på banen, giver han besked til scorebænken. Dommerne giver tegn til, at den spiller, der venter, skal komme ind på banen. Den spiller, der gik ind i kampen, spiller nu, og den spiller, der spillede, sidder på bænken, kendt som udskiftere. I regionale kampe kræves der i nogle områder mindst 3 på bænken. I Indien kan der være leeaway i antallet afhængigt af den kategori af turneringen, du spiller i.

Spilleregler

En basketballkamp består af fire forskellige quarters, der hver er på ti (eller 12 i National Basketball Association) minutter. I NCAA, eller National Collegiate Athletic Association, er der to halvlege på 20 minutter. I starten af hver kamp kaster dommeren basketballbolden op i luften, og en spiller fra hvert hold forsøger at ramme den til sine holdkammerater, det kaldes en "jump ball".

I starten af hvert kvarter får det hold, der har pilen i boldbesiddelse, som peger mod deres kurv, bolden. Derefter byttes pilen, og det næste hold får bolden i næste quarter.

Efter fire fjerdedele vinder det hold, der har scoret flest point. Hvis de to hold scorer det samme antal point, er der fem minutters "overtid" for at se, hvem der kan score flest point. "Overtid" kan spilles igen og igen, indtil et af holdene endelig scorer flere point.

Under spillet forsøger spillerne på det ene hold at forhindre spillerne på det andet hold i at score. Hver normal scoring er to point værd; men hvis en spiller kaster bolden i kurven fra bag den store buede linje på banen, som kaldes "3-punktslinjen", er scoringen tre point værd.

Hvis en spiller gør noget ulovligt i spillet, kaldes det en "foul". Hvis en spiller laver en foul på en spiller på det andet hold, der skyder basketball, får den spiller, der blev foulet, lov til at skyde "frikast" fra "foul-linjen". Et frikast er et skud, som ingen må forsøge at blokere. Hvert vellykket frikast er et point værd.

Hvis en spiller laver en fejl mod en modstander, der ikke skyder, får det andet hold bolden og kan kaste den ind i banen fra sidelinjen. Spillerne kan gøre tre ting med bolden: De kan gøre tre ting med bolden: "drible" (hoppe) bolden, "aflevere" bolden til en holdkammerat eller "skyde" bolden mod kurven. Spilleren med bolden forsøger at beholde bolden og ikke lade det andet hold få fat i den.

Når en spiller begår fem forseelser, må han ikke længere spille i kampen, og en spiller på bænken skal straks gå ind i kampen.

Basketballstadion i Malaysia.Zoom
Basketballstadion i Malaysia.

Basketballs historie

I begyndelsen af december 1891 opfandt James Naismith (1861-1939), en canadisk idrætslærer på Springfield College i Springfield, Massachusetts, et indendørs spil kaldet basketball. Han opfandt sporten for at forhindre sine elever i at kede sig om vinteren. Naismith skrev de grundlæggende regler og sømmede derefter en ferskenkurv på en 20 fod høj stang. I modsætning til moderne basketballkurve var bunden af ferskenkurven der stadig, så efter at der var scoret et point, skulle nogen hente bolden ud af kurven med en lang pind. Med tiden lavede folk et hul i bunden af kurven, så bolden lettere kunne komme igennem. Det første spil basketball blev spillet i International Young Men's Christian Association (YMCA) i Springfield, Massachusetts. Resultatet af den første basketballkamp, der nogensinde blev spillet, var 1-0. Der er en skulptur i Springfield, uden for det sted, hvor den første kamp blev afholdt. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame ligger også i Springfield.

Til den første basketballkamp i 1891 brugte Naismith to halvskaldede ferskenkurve som mål, hvilket gav sporten sit navn. De studerende var begejstrede. Efter meget løb og skydning lavede William R. Chase et skud midt på banen, hvilket var den eneste scoring i denne historiske kamp. Rygtet om det nyopfundne spil spredte sig, og adskillige foreninger skrev til Naismith for at få en kopi af reglerne, som blev offentliggjort i Triangle, YMCA Training Schools campusavis, i nummeret af 15. januar 1892.

Da reglerne ikke var blevet skrevet formelt ned, var der ikke et maksimalt antal spillere dengang, i modsætning til i dag. Det betød også, at der ikke var nogen faste regler for spillet; Naismith observerede kun, hvordan det blev spillet, og ændrede reglerne i overensstemmelse hermed.

Regler

Målet med basketball er at score flere point end det andet hold ved at få bolden i kurven. Spillerne på det ene hold forsøger at forhindre spillerne på det andet hold i at score. Kurve kan være 1, 2 eller 3 point værd. Hver normal scoring er to point værd; men hvis en spiller kaster bolden i kurven fra bag den store buede linje på banen, der kaldes "3-punktslinjen", er scoringen tre point værd. Du får point ved at "skyde" (kaste eller smide) bolden i modstandernes kurv. Det hold, der har flest point i slutningen af spillet, vinder. Bolden flyttes fremad ved at skyde, aflevere (kaste eller aflevere) eller drible den. Bolden må ikke bæres af en spiller, der går eller løber, uden at drible den. Hvis denne regel overtrædes, kaldes det en travel.

Udstyr

Banen, hvor spillet spilles, er et rektangel, og ved begge ender er der et mål kaldet en "hoop" i form af en cirkelkurv med bunden udskåret.

Disse ting er nødvendige i hvert basketballspil:

  • Basketball
  • Basketballbane
  • Basketballkurv og backboard

Hold

Basketball spilles med to hold med 5 spillere fra hvert hold på banen på samme tid. Det maksimale antal spillere på bænken er forskelligt fra liga til liga. I internationalt spil må der højst sidde 7 spillere på bænken, hvilket giver en startopstilling på 12 spillere. I NBA er der 13 spillere på holdkortet, mens college- og high school-hold har 15 spillere på holdkortet. Når en spiller ønsker at erstatte en anden spiller på banen, giver han besked til scorebænken. Dommerne giver tegn til, at den spiller, der venter, skal komme ind på banen. Den spiller, der var med i spillet, kommer ud af banen, og den spiller, der sad på bænken, går ind i spillet. Dette kaldes en udskiftning. I regionale kampe kræves det i nogle områder, at mindst 3 spillere skal sidde på bænken. I Indien kan der være et spillerum i antallet afhængigt af den kategori af turneringen, du spiller i.

Spilleregler

En basketballkamp består af fire forskellige quarters, der hver er på ti (eller 12 i National Basketball Association) minutter. I NCAA, eller National Collegiate Athletic Association, er der to halvlege på 20 minutter. I starten af hver kamp kaster dommeren basketbolden op i luften, og en spiller fra hvert hold forsøger at ramme den til sine holdkammerater, det kaldes en "jump ball".

I starten af hvert kvarter får det hold, der har pilen i boldbesiddelse, som peger mod deres kurv, bolden. Derefter byttes pilen, og det næste hold får bolden i næste quarter.

Efter fire fjerdedele vinder det hold, der har scoret flest point. Hvis de to hold scorer det samme antal point, er der fem minutters "overtid" for at se, hvem der kan score flest point. "Overtid" kan spilles igen og igen, indtil et af holdene endelig scorer flere point.

Hvis en spiller gør noget ulovligt i spillet, kaldes det en "foul". Hvis en spiller laver en foul på en spiller på det andet hold, der skyder basketball, får den spiller, der blev foulet, lov til at skyde "frikast" fra "foul-linjen". Et frikast er et skud, som ingen må forsøge at blokere. Et frikast skydes fra den lige linje foran kurven. Hvert vellykket frikast er et point værd.

Hvis en spiller laver en fejl mod en modstander, der ikke skyder, får det andet hold bolden og kan kaste den ind i banen fra sidelinjen. Spillerne kan gøre tre ting med bolden: De kan gøre tre ting med bolden: "drible" (hoppe) bolden, "aflevere" bolden til en holdkammerat eller "skyde" bolden mod kurven. Spilleren med bolden forsøger at beholde bolden og ikke lade det andet hold få fat i den.

Bolden må ikke sparkes eller slås med knytnæven. Hvis dette overtrædes, får det andet hold bolden i sin besiddelse og må kaste den ind fra det nærmeste område uden for banen.

Når en spiller begår fem forseelser, må han ikke længere spille i kampen, og en spiller på bænken skal straks gå ind i kampen. Hvis et hold begår fire fouls, får modstanderholdet lov til at skyde et frikast på enhver næste foul, der ikke involverer skud. (Afhængigt af ligaen).

En basketballarena i Malaysia.Zoom
En basketballarena i Malaysia.

Historien om basketball

I begyndelsen af december 1891 opfandt James Naismith (1861-1939), en canadisk idrætslærer på Springfield College i Springfield, Massachusetts, et indendørs spil kaldet basketball. Han opfandt sporten for at forhindre sine elever i at kede sig om vinteren. Naismith skrev de grundlæggende regler og sømmede derefter en ferskenkurv på en 20 fod høj stang. I modsætning til moderne basketballkurve var bunden af ferskenkurven der stadig, så efter at der var scoret et point, skulle nogen hente bolden ud af kurven med en lang pind. Med tiden lavede folk et hul i bunden af kurven, så bolden lettere kunne komme igennem. Det første spil basketball blev spillet i International Young Men's Christian Association (YMCA) i Springfield, Massachusetts. Resultatet af den første basketballkamp, der nogensinde blev spillet, var 1-0. Der er en skulptur i Springfield, uden for det sted, hvor den første kamp blev afholdt. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame ligger også i Springfield.

Til den første basketballkamp i 1891 brugte Naismith to halvskaldede ferskenkurve som mål, hvilket gav sporten sit navn. De studerende var begejstrede. Efter meget løb og skydning lavede William R. Chase et skud midt på banen, hvilket var den eneste scoring i denne historiske kamp. Rygtet om det nyopfundne spil spredte sig, og adskillige foreninger skrev til Naismith for at få en kopi af reglerne, som blev offentliggjort i Triangle, YMCA Training Schools campusavis, i nummeret af 15. januar 1892.

Da reglerne ikke var blevet skrevet formelt ned, var der ikke et maksimalt antal spillere dengang, i modsætning til i dag. Det betød også, at der ikke var nogen faste regler for spillet; Naismith observerede kun, hvordan det blev spillet, og ændrede reglerne i overensstemmelse hermed.

Regler

Målet med basketball er at score flere point end det andet hold ved at få bolden i kurven. Spillerne på det ene hold forsøger at forhindre spillerne på det andet hold i at score. Kurve kan være 1, 2 eller 3 point værd. Hver normal scoring er to point værd; men hvis en spiller kaster bolden i kurven fra bag den store buede linje på banen, der kaldes "3-punktslinjen", er scoringen tre point værd. Du får point ved at "skyde" (kaste eller smide) bolden i modstandernes kurv. Det hold, der har flest point i slutningen af spillet, vinder. Bolden flyttes fremad ved at skyde, aflevere (kaste eller aflevere) eller drible den. Bolden må ikke bæres af en spiller, der går eller løber, uden at drible den. Hvis denne regel overtrædes, kaldes det en travel.

Udstyr

Banen, hvor spillet spilles, er et rektangel, og ved begge ender er der et mål kaldet en "hoop" i form af en cirkelkurv med bunden udskåret.

Disse ting er nødvendige i hvert basketballspil:

  • Basketball
  • Basketballbane
  • Basketballkurv og backboard

Hold

Basketball spilles med to hold med 5 spillere fra hvert hold på banen på samme tid. Det maksimale antal spillere på bænken er forskelligt fra liga til liga. I internationalt spil må der højst sidde 7 spillere på bænken, hvilket giver en startopstilling på 12 spillere. I NBA er der 13 spillere på holdkortet, mens college- og high school-hold har 15 spillere på holdkortet. Når en spiller ønsker at erstatte en anden spiller på banen, giver han besked til scorebænken. Dommerne giver tegn til, at den spiller, der venter, skal komme ind på banen. Den spiller, der var med i spillet, kommer ud af banen, og den spiller, der sad på bænken, går ind i spillet. Dette kaldes en udskiftning. I regionale kampe kræves det i nogle områder, at mindst 3 spillere skal sidde på bænken. I Indien kan der være et spillerum i antallet afhængigt af den kategori af turneringen, du spiller i.

Spilleregler

En basketballkamp består af fire forskellige quarters, der hver er på ti (eller 12 i National Basketball Association) minutter. I NCAA, eller National Collegiate Athletic Association, er der to halvlege på 20 minutter. I starten af hver kamp kaster dommeren basketbolden op i luften, og en spiller fra hvert hold forsøger at ramme den til sine holdkammerater, det kaldes en "jump ball".

I starten af hvert kvarter får det hold, der har pilen i boldbesiddelse, som peger mod deres kurv, bolden. Derefter byttes pilen, og det næste hold får bolden i næste quarter.

Efter fire fjerdedele vinder det hold, der har scoret flest point. Hvis de to hold scorer det samme antal point, er der fem minutters "overtid" for at se, hvem der kan score flest point. "Overtid" kan spilles igen og igen, indtil et af holdene endelig scorer flere point.

Hvis en spiller gør noget ulovligt i spillet, kaldes det en "foul". Hvis en spiller laver en foul på en spiller på det andet hold, der skyder basketball, får den spiller, der blev foulet, lov til at skyde "frikast" fra "foul-linjen". Et frikast er et skud, som ingen må forsøge at blokere. Et frikast skydes fra den lige linje foran kurven. Hvert vellykket frikast er et point værd.

Hvis en spiller laver en fejl mod en modstander, der ikke skyder, får det andet hold bolden og kan kaste den ind i banen fra sidelinjen. Spillerne kan gøre tre ting med bolden: De kan gøre tre ting med bolden: "drible" (hoppe) bolden, "aflevere" bolden til en holdkammerat eller "skyde" bolden mod kurven. Spilleren med bolden forsøger at beholde bolden og ikke lade det andet hold få fat i den.

Bolden må ikke sparkes eller slås med knytnæven. Hvis dette overtrædes, får det andet hold bolden i sin besiddelse og må kaste den ind fra det nærmeste område uden for banen.

Når en spiller begår fem forseelser, må han ikke længere spille i kampen, og en spiller på bænken skal straks gå ind i kampen. Hvis et hold begår fire fouls, får modstanderholdet lov til at skyde et frikast på enhver næste foul, der ikke involverer skud. (Afhængigt af ligaen).

En basketballarena i Malaysia.Zoom
En basketballarena i Malaysia.

Basketballs historie

I begyndelsen af december 1891 opfandt James Naismith (1861-1939), en canadisk idrætslærer på Springfield College i Springfield, Massachusetts, et indendørs spil kaldet basketball. Han opfandt sporten for at forhindre sine elever i at kede sig om vinteren. Naismith skrev de grundlæggende regler og sømmede derefter en ferskenkurv på en 20 fod høj stang. I modsætning til moderne basketballkurve var bunden af ferskenkurven der stadig, så efter at der var scoret et point, skulle nogen hente bolden ud af kurven med en lang pind. Med tiden lavede folk et hul i bunden af kurven, så bolden lettere kunne komme igennem. Det første spil basketball blev spillet i International Young Men's Christian Association (YMCA) i Springfield, Massachusetts. Resultatet af den første basketballkamp, der nogensinde blev spillet, var 1-0. Der er en skulptur i Springfield, uden for det sted, hvor den første kamp blev afholdt. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame ligger også i Springfield.

Til den første basketballkamp i 1891 brugte Naismith to halvskaldede ferskenkurve som mål, hvilket gav sporten sit navn. De studerende var begejstrede. Efter meget løb og skydning lavede William R. Chase et skud midt på banen, hvilket var den eneste scoring i denne historiske kamp. Rygtet om det nyopfundne spil spredte sig, og adskillige foreninger skrev til Naismith for at få en kopi af reglerne, som blev offentliggjort i Triangle, YMCA Training Schools campusavis, i nummeret af 15. januar 1892.

Da reglerne ikke var blevet skrevet formelt ned, var der ikke et maksimalt antal spillere dengang, i modsætning til i dag. Det betød også, at der ikke var nogen faste regler for spillet; Naismith observerede kun, hvordan det blev spillet, og ændrede reglerne i overensstemmelse hermed.

Regler

Målet med basketball er at score flere point end det andet hold ved at få bolden i kurven. Spillerne på det ene hold forsøger at forhindre spillerne på det andet hold i at score. Kurve kan være 1, 2 eller 3 point værd. Hver normal scoring er to point værd; men hvis en spiller kaster bolden i kurven fra bag den store buede linje på banen, der kaldes "3-punktslinjen", er scoringen tre point værd. Du får point ved at "skyde" (kaste eller smide) bolden i modstandernes kurv. Det hold, der har flest point i slutningen af spillet, vinder. Bolden flyttes fremad ved at skyde, aflevere (kaste eller aflevere) eller drible den. Bolden må ikke bæres af en spiller, der går eller løber, uden at drible den. Hvis denne regel overtrædes, kaldes det en rejse.

Udstyr

Banen, hvor spillet spilles, er et rektangel, og ved begge ender er der et mål kaldet en "hoop" i form af en cirkelkurv med bunden udskåret.

Disse ting er nødvendige i hver basketballkamp:

  • Basketball
  • Basketballbane
  • Basketballkurv og backboard

Hold

Basketball spilles med to hold med 5 spillere fra hvert hold på banen på samme tid. Det maksimale antal spillere på bænken er forskelligt fra liga til liga. I internationalt spil må der højst sidde 7 spillere på bænken, hvilket giver en startopstilling på 12 spillere. I NBA er der 13 spillere på holdkortet, mens college- og high school-hold har 15 spillere på holdkortet. Når en spiller ønsker at erstatte en anden spiller på banen, giver han besked til scorebænken. Dommerne giver tegn til, at den spiller, der venter, skal komme ind på banen. Den spiller, der var med i spillet, kommer ud af banen, og den spiller, der sad på bænken, går ind i spillet. Dette kaldes en udskiftning. I regionale kampe kræves det i nogle områder, at mindst 3 spillere skal sidde på bænken. I Indien kan der være et spillerum i antallet afhængigt af den kategori af turneringen, du spiller i.

Spilleregler

En basketballkamp består af fire forskellige quarters, der hver har en varighed på ti (eller 12 i National Basketball Association) minutter. I NCAA, eller National Collegiate Athletic Association, er der to halvlege på 20 minutter. I starten af hver kamp kaster dommeren basketbolden op i luften, og en spiller fra hvert hold forsøger at ramme den til sine holdkammerater, det kaldes en "jump ball".

I starten af hvert kvarter får det hold, der har pilen i boldbesiddelse, som peger mod deres kurv, bolden. Derefter byttes pilen, og det næste hold får bolden i næste quarter.

Efter fire fjerdedele vinder det hold, der har scoret flest point. Hvis de to hold scorer det samme antal point, er der fem minutters "overtid" for at se, hvem der kan score flest point. "Overtid" kan spilles igen og igen, indtil et af holdene endelig scorer flere point.

Hvis en spiller gør noget ulovligt i spillet, kaldes det en "foul". Hvis en spiller laver en foul på en spiller på det andet hold, der skyder basketball, får den spiller, der blev foulet, lov til at skyde "frikast" fra "foul-linjen". Et frikast er et skud, som ingen må forsøge at blokere. Et frikast skydes fra den lige linje foran kurven. Hvert vellykket frikast er et point værd.

Hvis en spiller laver en fejl mod en modstander, der ikke skyder, får det andet hold bolden og kan kaste den ind i banen fra sidelinjen. Spillerne kan gøre tre ting med bolden: De kan gøre tre ting med bolden: "drible" (hoppe) bolden, "aflevere" bolden til en holdkammerat eller "skyde" bolden mod kurven. Spilleren med bolden forsøger at beholde bolden og ikke lade det andet hold få fat i den.

Bolden må ikke sparkes eller slås med knytnæven. Hvis dette overtrædes, får det andet hold bolden i sin besiddelse og må kaste den ind fra det nærmeste område uden for banen.

Når en spiller begår fem forseelser, må han ikke længere spille i kampen, og en spiller på bænken skal straks gå ind i kampen. Hvis et hold begår fire fouls, får modstanderholdet lov til at skyde et frikast på enhver næste foul, der ikke involverer skud. (Afhængigt af ligaen).

En basketballarena i Malaysia.Zoom
En basketballarena i Malaysia.

Historien om basketball

I begyndelsen af december 1891 opfandt James Naismith (1861-1939), en canadisk idrætslærer på Springfield College i Springfield, Massachusetts, et indendørs spil kaldet basketball. Han opfandt sporten for at forhindre sine elever i at kede sig om vinteren. Naismith skrev de grundlæggende regler og sømmede derefter en ferskenkurv på en 20 fod høj stang. I modsætning til moderne basketballkurve var bunden af ferskenkurven der stadig, så efter at der var scoret et point, skulle nogen hente bolden ud af kurven med en lang pind. Med tiden lavede folk et hul i bunden af kurven, så bolden lettere kunne komme igennem. Det første spil basketball blev spillet i International Young Men's Christian Association (YMCA) i Springfield, Massachusetts. Resultatet af den første basketballkamp, der nogensinde blev spillet, var 1-0. Der er en skulptur i Springfield, uden for det sted, hvor den første kamp blev afholdt. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame ligger også i Springfield.

Til den første basketballkamp i 1891 brugte Naismith to halvskaldede ferskenkurve som mål, hvilket gav sporten sit navn. De studerende var begejstrede. Efter meget løb og skydning lavede William R. Chase et skud midt på banen, hvilket var den eneste scoring i denne historiske kamp. Rygtet om det nyopfundne spil spredte sig, og adskillige foreninger skrev til Naismith for at få en kopi af reglerne, som blev offentliggjort i Triangle, YMCA Training Schools campusavis, i nummeret af 15. januar 1892.

Da reglerne ikke var blevet skrevet formelt ned, var der ikke et maksimalt antal spillere dengang, i modsætning til i dag. Det betød også, at der ikke var nogen faste regler for spillet; Naismith observerede kun, hvordan det blev spillet, og ændrede reglerne i overensstemmelse hermed.

Regler

Målet med basketball er at score flere point end det andet hold ved at få bolden i kurven. Spillerne på det ene hold forsøger at forhindre spillerne på det andet hold i at score. Kurve kan være 1, 2 eller 3 point værd. Hver normal scoring er to point værd; men hvis en spiller kaster bolden i kurven fra bag den store buede linje på banen, der kaldes "3-punktslinjen", er scoringen tre point værd. Du får point ved at "skyde" (kaste eller smide) bolden i modstandernes kurv. Det hold, der har flest point i slutningen af spillet, vinder. Bolden flyttes fremad ved at skyde, aflevere (kaste eller aflevere) eller drible den. Bolden må ikke bæres af en spiller, der går eller løber, uden at drible den. Hvis denne regel overtrædes, kaldes det en rejse.

Udstyr

Banen, hvor spillet spilles, er et rektangel, og ved begge ender er der et mål kaldet en "hoop" i form af en cirkelkurv med bunden udskåret.

Disse ting er nødvendige i hver basketballkamp:

  • Basketball
  • Basketballbane
  • Basketballkurv og backboard

Hold

Basketball spilles med to hold med 5 spillere fra hvert hold på banen på samme tid. Det maksimale antal spillere på bænken er forskelligt fra liga til liga. I internationalt spil må der højst sidde 7 spillere på bænken, hvilket giver en startopstilling på 12 spillere. I NBA er der 13 spillere på holdkortet, mens college- og high school-hold har 15 spillere på holdkortet. Når en spiller ønsker at erstatte en anden spiller på banen, giver han besked til scorebænken. Dommerne giver tegn til, at den spiller, der venter, skal komme ind på banen. Den spiller, der var med i spillet, kommer ud af banen, og den spiller, der sad på bænken, går ind i spillet. Dette kaldes en udskiftning. I regionale kampe kræves det i nogle områder, at mindst 3 spillere skal sidde på bænken. I Indien kan der være et spillerum i antallet afhængigt af den kategori af turneringen, du spiller i.

Spilleregler

En basketballkamp består af fire forskellige quarters, der hver har en varighed på ti (eller 12 i National Basketball Association) minutter. I NCAA, eller National Collegiate Athletic Association, er der to halvlege på 20 minutter. I starten af hver kamp kaster dommeren basketbolden op i luften, og en spiller fra hvert hold forsøger at ramme den til sine holdkammerater, det kaldes en "jump ball".

I starten af hvert kvarter får det hold, der har pilen i boldbesiddelse, som peger mod deres kurv, bolden. Derefter byttes pilen, og det næste hold får bolden i næste quarter.

Efter fire fjerdedele vinder det hold, der har scoret flest point. Hvis de to hold scorer det samme antal point, er der fem minutters "overtid" for at se, hvem der kan score flest point. "Overtid" kan spilles igen og igen, indtil et af holdene endelig scorer flere point.

Hvis en spiller gør noget ulovligt i spillet, kaldes det en "foul". Hvis en spiller laver en foul på en spiller på det andet hold, der skyder basketball, får den spiller, der blev foulet, lov til at skyde "frikast" fra "foul-linjen". Et frikast er et skud, som ingen må forsøge at blokere. Et frikast skydes fra den lige linje foran kurven. Hvert vellykket frikast er et point værd.

Hvis en spiller laver en fejl mod en modstander, der ikke skyder, får det andet hold bolden og kan kaste den ind i banen fra sidelinjen. Spillerne kan gøre tre ting med bolden: De kan gøre tre ting med bolden: "drible" (hoppe) bolden, "aflevere" bolden til en holdkammerat eller "skyde" bolden mod kurven. Spilleren med bolden forsøger at beholde bolden og ikke lade det andet hold få fat i den.

Bolden må ikke sparkes eller slås med knytnæven. Hvis dette overtrædes, får det andet hold bolden i sin besiddelse og må kaste den ind fra det nærmeste område uden for banen.

Når en spiller begår fem forseelser, må han ikke længere spille i kampen, og en spiller på bænken skal straks gå ind i kampen. Hvis et hold begår fire fouls, får modstanderholdet lov til at skyde et frikast på enhver næste foul, der ikke involverer skud. (Afhængigt af ligaen).

En basketballarena i Malaysia.Zoom
En basketballarena i Malaysia.

Historien om basketball

I begyndelsen af december 1891 opfandt James Naismith (1861-1939), en canadisk idrætslærer på Springfield College i Springfield, Massachusetts, et indendørs spil kaldet basketball. Han opfandt sporten for at forhindre sine elever i at kede sig om vinteren. Naismith skrev de grundlæggende regler og sømmede derefter en ferskenkurv på en 20 fod høj stang. I modsætning til moderne basketballkurve var bunden af ferskenkurven der stadig, så efter at der var scoret et point, skulle nogen hente bolden ud af kurven med en lang pind. Med tiden lavede folk et hul i bunden af kurven, så bolden lettere kunne komme igennem. Det første spil basketball blev spillet i International Young Men's Christian Association (YMCA) i Springfield, Massachusetts. Resultatet af den første basketballkamp, der nogensinde blev spillet, var 1-0. Der er en skulptur i Springfield, uden for det sted, hvor den første kamp blev afholdt. Naismith Memorial Basketball Hall of Fame ligger også i Springfield.

Til den første basketballkamp i 1891 brugte Naismith to halvskaldede ferskenkurve som mål, hvilket gav sporten sit navn. De studerende var begejstrede. Efter meget løb og skydning lavede William R. Chase et skud midt på banen, hvilket var den eneste scoring i denne historiske kamp. Rygtet om det nyopfundne spil spredte sig, og adskillige foreninger skrev til Naismith for at få en kopi af reglerne, som blev offentliggjort i Triangle, YMCA Training Schools campusavis, i nummeret af 15. januar 1892.

Da reglerne ikke var blevet skrevet formelt ned, var der ikke et maksimalt antal spillere dengang, i modsætning til i dag. Det betød også, at der ikke var nogen faste regler for spillet; Naismith observerede kun, hvordan det blev spillet, og ændrede reglerne i overensstemmelse hermed.

Regler

Målet med basketball er at score flere point end det andet hold ved at få bolden i kurven. Spillerne på det ene hold forsøger at forhindre spillerne på det andet hold i at score. Kurve kan være 1, 2 eller 3 point værd. Hver normal scoring er to point værd; men hvis en spiller kaster bolden i kurven fra bag den store buede linje på banen, der kaldes "3-punktslinjen", er scoringen tre point værd. Du får point ved at "skyde" (kaste eller smide) bolden i modstandernes kurv. Det hold, der har flest point i slutningen af spillet, vinder. Bolden flyttes fremad ved at skyde, aflevere (kaste eller aflevere) eller drible den. Bolden må ikke bæres af en spiller, der går eller løber, uden at drible den. Hvis denne regel overtrædes, kaldes det en rejse.

Udstyr

Banen, hvor spillet spilles, er et rektangel, og ved begge ender er der et mål kaldet en "hoop" i form af en cirkelkurv med bunden udskåret.

Disse ting er nødvendige i hver basketballkamp:

  • Basketball
  • Basketballbane
  • Basketballkurv og backboard

Hold

Basketball spilles med to hold med 5 spillere fra hvert hold på banen på samme tid. Det maksimale antal spillere på bænken er forskelligt fra liga til liga. I internationalt spil må der højst sidde 7 spillere på bænken, hvilket giver en startopstilling på 12 spillere. I NBA er der 13 spillere på holdkortet, mens college- og high school-hold har 15 spillere på holdkortet. Når en spiller ønsker at erstatte en anden spiller på banen, giver han besked til scorebænken. Dommerne giver tegn til, at den spiller, der venter, skal komme ind på banen. Den spiller, der var med i spillet, kommer ud af banen, og den spiller, der sad på bænken, går ind i spillet. Dette kaldes en udskiftning. I regionale kampe kræves det i nogle områder, at mindst 3 spillere skal sidde på bænken. I Indien kan der være et spillerum i antallet afhængigt af den kategori af turneringen, du spiller i.

Spilleregler

En basketballkamp består af fire forskellige quarters, der hver har en varighed på ti (eller 12 i National Basketball Association) minutter. I NCAA, eller National Collegiate Athletic Association, er der to halvlege på 20 minutter. I starten af hver kamp kaster dommeren basketbolden op i luften, og en spiller fra hvert hold forsøger at ramme den til sine holdkammerater, det kaldes en "jump ball".

I starten af hvert kvarter får det hold, der har pilen i boldbesiddelse, som peger mod deres kurv, bolden. Derefter byttes pilen, og det næste hold får bolden i næste quarter.

Efter fire fjerdedele vinder det hold, der har scoret flest point. Hvis de to hold scorer det samme antal point, er der fem minutters "overtid" for at se, hvem der kan score flest point. "Overtid" kan spilles igen og igen, indtil et af holdene endelig scorer flere point.

Hvis en spiller gør noget ulovligt i spillet, kaldes det en "foul". Hvis en spiller laver en foul på en spiller på det andet hold, der skyder basketball, får den spiller, der blev foulet, lov til at skyde "frikast" fra "foul-linjen". Et frikast er et skud, som ingen må forsøge at blokere. Et frikast skydes fra den lige linje foran kurven. Hvert vellykket frikast er et point værd.

Hvis en spiller laver en fejl mod en modstander, der ikke skyder, får det andet hold bolden og kan kaste den ind i banen fra sidelinjen. Spillerne kan gøre tre ting med bolden: De kan gøre tre ting med bolden: "drible" (hoppe) bolden, "aflevere" bolden til en holdkammerat eller "skyde" bolden mod kurven. Spilleren med bolden forsøger at beholde bolden og ikke lade det andet hold få fat i den.

Bolden må ikke sparkes eller slås med knytnæven. Hvis dette overtrædes, får det andet hold bolden i sin besiddelse og må kaste den ind fra det nærmeste område uden for banen.

Når en spiller begår fem forseelser, må han ikke længere spille i kampen, og en spiller på bænken skal straks gå ind i kampen. Hvis et hold begår fire fouls, får modstanderholdet lov til at skyde et frikast på enhver næste foul, der ikke involverer skud. (Afhængigt af ligaen).

En basketballarena i Malaysia.Zoom
En basketballarena i Malaysia.

Tjenestemænd

I en basketballkamp er der en række officials, som ikke er fra nogen af holdene, men som er der for at hjælpe. Officials er vigtige for spillet og bidrager til, at det kan afvikles effektivt. Her er en liste over nogle af disse personer:

  • Umpire Der er enten en, to, tre, fire eller fem dommere i en basketballkamp. Det er dommerens opgave at gøre spillet mere retfærdigt ved at håndhæve spillereglerne. Dommerne tager hensyn til spillerens ånd og hensigt, før de foretager en afgørelse. I NBA og WNBA bruges udtrykket "umpire" ikke; den person, der har denne rolle, kaldes dommer.
  • Dommer Brugen af dette ord varierer fra regelsæt til regelsæt.
    • I henhold til reglerne i FIBA (det verdensomspændende styrende organ for sporten), NCAA (amerikansk college basketball) og NFHS (amerikanske high schools) er der én dommer i en basketballkamp. Han er "hoveddommeren". Dommeren har alle dommerens opgaver sammen med et par andre ansvarsområder. Det er også ham, der træffer den endelige afgørelse i de fleste problemer, og det er ham, der kaster bolden op for at give tip til kampstart.
    • Den første registrerede kvindelige dommer nogensinde er Isabelle Johnson fra Melbourne.
    • Den første registrerede mandlige dommer nogensinde er Campbell Grech fra Melbourne.
  • Tidtager Der er en tidtager, hvis opgave er at holde styr på tiden og fortælle dommerne, når tiden for hvert kvarter er udløbet. Han har også ansvaret for at skrive scoringerne på pointtavlen.
  • Scorekeeper Der er én scorekeeper, hvis opgave er at holde styr på og registrere alle scorede point, skudforsøg, begåede fejl og timeouts.
  • Assisterende scorekeeper Der er en assisterende scorekeeper i en basketballkamp.Hans opgave er at assistere scorekeeperen ved at fortælle ham, hvilke spillere der scorer point, og at holde et tal op for hver dømte fejl, så alle kan se, hvor mange fejl den pågældende spiller har begået i kampen.
  • Shot Clock Operator Der er én shot clock-operatør, og hans opgave er at nulstille og holde apparatet, når det er nødvendigt eller når dommeren siger det. Denne person skal have gode reflekser og være hurtig, da han hurtigt skal nulstille timeren, når spillet genoptages.

Fans og medier i Nordamerika bruger ofte "referee" til at beskrive alle dommere på banen, uanset om deres formelle titel er "referee", "umpire" eller "crew chief".

Tjenestemænd

I en basketballkamp er der en række officials, som ikke er fra nogen af holdene, men som er der for at hjælpe. Officials er vigtige for spillet og bidrager til, at det kan afvikles effektivt. Her er en liste over nogle af disse personer:

  • Umpire: Der er enten en, to, tre, fire eller fem dommere i en basketballkamp. Det er dommerens opgave at gøre spillet mere retfærdigt ved at håndhæve spillereglerne. Dommerne tager hensyn til spillerens ånd og hensigt, før de foretager en afgørelse. I NBA og WNBA bruges udtrykket "umpire" ikke; den person, der har denne rolle, kaldes dommer.
  • Dommer: Brugen af dette ord varierer fra regelsæt til regelsæt.
    • I henhold til reglerne i FIBA (det verdensomspændende styrende organ for sporten), NCAA (amerikansk college basketball) og NFHS (amerikanske high schools) er der én dommer i en basketballkamp. Han er "hoveddommeren". Dommeren har alle dommerens opgaver sammen med et par andre ansvarsområder. Det er også ham, der træffer den endelige afgørelse i de fleste problemer, og det er ham, der kaster bolden op til tip off i starten af kampen.
    • Den første registrerede kvindelige dommer nogensinde er Isabelle Johnson fra Melbourne.
    • Den første registrerede mandlige dommer nogensinde er Campbell Grech fra Melbourne.
  • Tidtager: Der er en tidtager, hvis opgave er at holde styr på tiden og fortælle dommerne, når tiden for hvert kvarter er udløbet.
  • Målmænd: Der er en målscorer, hvis opgave er at holde styr på og registrere alle scorede point, skudforsøg, begåede fejl og timeouts.
  • Assisterende målscorekeeper: Der er én assisterende målscorere. Hans opgave er at assistere målmanden ved at fortælle ham, hvilke spillere der scorer point, og at holde et tal op for hver dømte fejl, så alle kan se, hvor mange fejl den pågældende spiller har begået i kampen.
  • Operatør af skudklokken: Der er én skuduroperatør, og hans opgave er at nulstille og holde apparatet, når det er nødvendigt eller når en dommer beder ham om det. Denne person skal have gode reflekser og være hurtig, da han hurtigt skal nulstille timeren, når spillet genoptages.

Fans og medier i Nordamerika bruger ofte "referee" til at beskrive alle dommere på banen, uanset om deres formelle titel er "referee", "umpire" eller "crew chief".

Tjenestemænd

I en basketballkamp er der en række officials, som ikke er fra nogen af holdene, men som er der for at hjælpe. Officials er vigtige for spillet og bidrager til, at det kan afvikles effektivt. Her er en liste over nogle af disse personer:

  • Umpire: Der er enten en, to, tre, fire eller fem dommere i en basketballkamp. Det er dommerens opgave at gøre spillet mere retfærdigt ved at håndhæve spillereglerne. Dommerne tager hensyn til spillerens ånd og hensigt, før de foretager en afgørelse. I NBA og WNBA bruges udtrykket "umpire" ikke; den person, der har denne rolle, kaldes dommer.
  • Dommer: Brugen af dette ord varierer fra regelsæt til regelsæt.
    • I henhold til reglerne i FIBA (det verdensomspændende styrende organ for sporten), NCAA (amerikansk college basketball) og NFHS (amerikanske high schools) er der én dommer i en basketballkamp. Han er "hoveddommeren". Dommeren har alle dommerens opgaver sammen med et par andre ansvarsområder. Det er også ham, der træffer den endelige afgørelse i de fleste problemer, og det er ham, der kaster bolden op til tip off i starten af kampen.
    • Den første registrerede kvindelige dommer nogensinde er Isabelle Johnson fra Melbourne.
    • Den første registrerede mandlige dommer nogensinde er Campbell Grech fra Melbourne.
  • Tidtager: Der er en tidtager, hvis opgave er at holde styr på tiden og fortælle dommerne, når tiden for hvert kvarter er udløbet.
  • Målmænd: Der er en målscorer, hvis opgave er at holde styr på og registrere alle scorede point, skudforsøg, begåede fejl og timeouts.
  • Assisterende målscorekeeper: Der er én assisterende målscorere. Hans opgave er at assistere målmanden ved at fortælle ham, hvilke spillere der scorer point, og at holde et tal op for hver dømte fejl, så alle kan se, hvor mange fejl den pågældende spiller har begået i løbet af kampen.
  • Operatør af skudklokken: Der er én skuduroperatør, og hans opgave er at nulstille og holde apparatet, når det er nødvendigt eller når en dommer beder ham om det. Denne person skal have gode reflekser og være hurtig, da han hurtigt skal nulstille timeren, når spillet genoptages.

Fans og medier i Nordamerika bruger ofte "referee" til at beskrive alle dommere på banen, uanset om deres formelle titel er "referee", "umpire" eller "crew chief".

Tjenestemænd

I en basketballkamp er der en række officials, som ikke er fra nogen af holdene, men som er der for at hjælpe. Officials er vigtige for spillet og bidrager til, at det kan afvikles effektivt. Her er en liste over nogle af disse personer:

  • Umpire: Der er enten en, to, tre, fire eller fem dommere i en basketballkamp. Det er dommerens opgave at gøre spillet mere retfærdigt ved at håndhæve spillereglerne. Dommerne tager hensyn til spillerens ånd og hensigt, før de foretager en afgørelse. I NBA og WNBA bruges udtrykket "umpire" ikke; den person, der har denne rolle, kaldes dommer.
  • Dommer: Brugen af dette ord varierer fra regelsæt til regelsæt.
    • I henhold til reglerne i FIBA (det verdensomspændende styrende organ for sporten), NCAA (amerikansk college basketball) og NFHS (amerikanske high schools) er der én dommer i en basketballkamp. Han er "hoveddommeren". Dommeren har alle dommerens opgaver sammen med et par andre ansvarsområder. Det er også ham, der træffer den endelige afgørelse i de fleste problemer, og det er ham, der kaster bolden op til tip off i starten af kampen.
    • Den første registrerede kvindelige dommer nogensinde er Isabelle Johnson fra Melbourne.
    • Den første registrerede mandlige dommer nogensinde er Campbell Grech fra Melbourne.
  • Tidtager: Der er en tidtager, hvis opgave er at holde styr på tiden og fortælle dommerne, når tiden for hvert kvarter er udløbet.
  • Målmænd: Der er en målscorer, hvis opgave er at holde styr på og registrere alle scorede point, skudforsøg, begåede fejl og timeouts.
  • Assisterende målscorekeeper: Der er én assisterende målscorere. Hans opgave er at assistere målmanden ved at fortælle ham, hvilke spillere der scorer point, og at holde et tal op for hver dømte fejl, så alle kan se, hvor mange fejl den pågældende spiller har begået i løbet af kampen.
  • Operatør af skudklokken: Der er én skuduroperatør, og hans opgave er at nulstille og holde apparatet, når det er nødvendigt eller når en dommer beder ham om det. Denne person skal have gode reflekser og være hurtig, da han hurtigt skal nulstille timeren, når spillet genoptages.

Fans og medier i Nordamerika bruger ofte "referee" til at beskrive alle dommere på banen, uanset om deres formelle titel er "referee", "umpire" eller "crew chief".

Tjenestemænd

I en basketballkamp er der en række officials, som ikke er fra nogen af holdene, men som er der for at hjælpe. Officials er vigtige for spillet og bidrager til, at det kan afvikles effektivt. Her er en liste over nogle af disse personer:

  • Umpire: Der er enten en, to, tre, fire eller fem dommere i en basketballkamp. Det er dommerens opgave at gøre spillet mere retfærdigt ved at håndhæve spillereglerne. Dommerne tager hensyn til spillerens ånd og hensigt, før de foretager en afgørelse. I NBA og WNBA bruges udtrykket "umpire" ikke; den person, der har denne rolle, kaldes dommer.
  • Dommer: Brugen af dette ord varierer fra regelsæt til regelsæt.
    • I henhold til reglerne i FIBA (det verdensomspændende styrende organ for sporten), NCAA (amerikansk college basketball) og NFHS (amerikanske high schools) er der én dommer i en basketballkamp. Han er "hoveddommeren". Dommeren har alle dommerens opgaver sammen med et par andre ansvarsområder. Det er også ham, der træffer den endelige afgørelse i de fleste problemer, og det er ham, der kaster bolden op til tip off i starten af kampen.
    • Den første registrerede kvindelige dommer nogensinde er Isabelle Johnson fra Melbourne.
    • Den første registrerede mandlige dommer nogensinde er Campbell Grech fra Melbourne.
  • Tidtager: Der er en tidtager, hvis opgave er at holde styr på tiden og fortælle dommerne, når tiden for hvert kvarter er udløbet.
  • Målmænd: Der er en målscorer, hvis opgave er at holde styr på og registrere alle scorede point, skudforsøg, begåede fejl og timeouts.
  • Assisterende målscorekeeper: Der er én assisterende målscorere. Hans opgave er at assistere målmanden ved at fortælle ham, hvilke spillere der scorer point, og at holde et tal op for hver dømte fejl, så alle kan se, hvor mange fejl den pågældende spiller har begået i løbet af kampen.
  • Operatør af skudklokken: Der er én skuduroperatør, og hans opgave er at nulstille og holde apparatet, når det er nødvendigt eller når en dommer beder ham om det. Denne person skal have gode reflekser og være hurtig, da han hurtigt skal nulstille timeren, når spillet genoptages.

Fans og medier i Nordamerika bruger ofte "referee" til at beskrive alle dommere på banen, uanset om deres formelle titel er "referee", "umpire" eller "crew chief".

Tjenestemænd

I en basketballkamp er der en række officials, som ikke er fra nogen af holdene, men som er der for at hjælpe. Officials er vigtige for spillet og bidrager til, at det kan afvikles effektivt. Her er en liste over nogle af disse personer:

  • Umpire: Der er enten en, to, tre, fire eller fem dommere i en basketballkamp. Det er dommerens opgave at gøre spillet mere retfærdigt ved at håndhæve spillereglerne. Dommerne tager hensyn til spillerens ånd og hensigt, før de foretager en afgørelse. I NBA og WNBA bruges udtrykket "umpire" ikke; den person, der har denne rolle, kaldes dommer.
  • Dommer: Brugen af dette ord varierer fra regelsæt til regelsæt.
    • I henhold til reglerne i FIBA (det verdensomspændende styrende organ for sporten), NCAA (amerikansk college basketball) og NFHS (amerikanske high schools) er der én dommer i en basketballkamp. Han er "hoveddommeren". Dommeren har alle dommerens opgaver sammen med et par andre ansvarsområder. Det er også ham, der træffer den endelige afgørelse i de fleste problemer, og det er ham, der kaster bolden op til tip off i starten af kampen.
    • Den første registrerede kvindelige dommer nogensinde er Isabelle Johnson fra Melbourne.
    • Den første registrerede mandlige dommer nogensinde er Campbell Grech fra Melbourne.
  • Tidtager: Der er en tidtager, hvis opgave er at holde styr på tiden og fortælle dommerne, når tiden for hvert kvarter er udløbet.
  • Målmænd: Der er en målscorer, hvis opgave er at holde styr på og registrere alle scorede point, skudforsøg, begåede fejl og timeouts.
  • Assisterende målscorekeeper: Der er én assisterende målscorere. Hans opgave er at assistere målmanden ved at fortælle ham, hvilke spillere der scorer point, og at holde et tal op for hver dømte fejl, så alle kan se, hvor mange fejl den pågældende spiller har begået i løbet af kampen.
  • Operatør af skudklokken: Der er én skuduroperatør, og hans opgave er at nulstille og holde apparatet, når det er nødvendigt eller når en dommer beder ham om det. Denne person skal have gode reflekser og være hurtig, da han hurtigt skal nulstille timeren, når spillet genoptages.

Fans og medier i Nordamerika bruger ofte "referee" til at beskrive alle dommere på banen, uanset om deres formelle titel er "referee", "umpire" eller "crew chief".

Basketball termer/fejl

Der er nogle basketballbegreber, som spillerne skal forstå, når de spiller spillet. Her er nogle af disse udtryk:

  • Draft pick er en spiller, der er udvalgt til at spille for et af de tredive hold i NBA
  • Frikast er et basketballkast fra frikastlinjen fra enten personlige, tekniske, usportslige eller diskvalificerende forseelser. Hvert udført frikast er ét point værd. Antallet af forsøg på frikast bestemmes af følgende:
    • et misset field goal og en udlignet fejl resulterer i 2 frikast
    • et scoret field goal og en uafgjort fejl resulterer i 1 frikast
    • et mislykket 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 3 frikast
    • et udført 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 1 frikast
    • usportslig forseelse resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I alle nordamerikanske regelsæt kaldes denne forseelse for en "flagrant foul", med samme straf.)
    • teknisk fejl resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I NBA og WNBA resulterer tekniske fejl i 1 frikast i stedet for 2.)
  • Field goal er ethvert skud, der er udført i normalt spil. Field goals er 2 point værd, medmindre skytten var uden for trepunktslinjen, i hvilket tilfælde det er 3 point værd.
  • Personlig fejl er enhver kontakt begået af en spiller fra det andet hold, som dommerne mener, at den har forårsaget en ulempe.
  • Teknisk foul er en overtrædelse af visse basketballregler. De omfatter:
    • at slås eller true med at slås med en anden person
    • at gå ind på basketballbanen, når der ikke er udskiftningstid
    • en spiller, der er uden for banen (væk fra banen) for at opnå en fordel
    • at der er for mange spillere på banen
    • nægter at sidde på bænken
    • at vende tilbage til spillet, når en spiller er diskvalificeret (mister sine rettigheder til at spille).
    • at råbe og/eller bande ad en anden spiller eller en official.
  • Rebound er det at fange bolden, efter at et skud er forsøgt, men ikke er blevet ramt.
  • Assist er at give en holdkammerat bolden, som holdkammeraten så straks skyder ind i basketballringen med succes. 2-3 driblinger er tilladt efter at have fanget bolden, for at assist kan tælle.
  • At stjæle er at tage bolden fra en person, der dribler, skyder eller afleverer, uden at røre personen fysisk (begår en fejl).
  • Turnover er, når det hold, der kontrollerer bolden, mister kontrollen, og det andet hold får kontrol over bolden.
  • Walkover er en automatisk sejr for et hold, hvis modstanderholdet trækker sig tilbage, bliver diskvalificeret eller der slet ikke er nogen konkurrence.
  • Udskiftning er den handling, hvor en spiller udskiftes fra banen til en anden spiller, der sidder på bænken.
  • Dobbelt dribling er, når en spiller dribler bolden og samler den op og derefter dribler den igen uden at have skudt eller afleveret den. At drible bolden med to hænder er også en dobbeltdribling. Hvis en spiller dobbeltdribler, gives bolden automatisk til det andet hold.
  • Carry er, når en spiller fysisk vender bolden med hænderne, mens han eller hun dribler den.
  • Travel er, når en spiller i boldbesiddelse bevæger begge fødder uden at drible bolden. Hvis en spiller rejser, gives bolden automatisk til modstanderholdet.
  • Shot clock er et ur, der er designet til at begrænse den tid, et hold har til at skyde en basketball. Skuduret er forskelligt i de forskellige ligaer, men det er normalt mellem 24 og 35 sekunder. Når tiden løber ud, gives bolden automatisk til modstanderholdet, medmindre de skød, inden uret løber ud, og ramte kanten eller bolden kommer ind i kurven.
  • Udskiftning (substitut) er, når en spiller på bænken bytter med en spiller på banen. Spilleren på bænken får lov til at spille, og spilleren sidder på bænken.
  • Jump ball sker i starten af hver kamp. Her bliver bolden kastet op fra midtercirklen, og en person fra hvert hold hopper efter den og forsøger at ramme en af sine holdkammerater.
  • Skiftende boldbesiddelse I starten af spillet er der en hoppebold. Det hold, der "vinder" hoppebolden, får pilen peget mod sit mål. Hver gang reglerne nævner det, bliver bolden givet til det hold, der forsøger at score i pilens retning, og pilen bliver vendt.
  • Clutch er et skud, der er lavet på et vanskeligt tidspunkt i kampen, normalt når skuduret er ved at løbe ud, eller når holdet, der taber med 1 eller 2 point, pludselig vinder kampen på grund af et clutchskud.
  • Overtrædelse af baglinjen er, når en spiller krydser midtbanelinjen og går baglæns over linjen, mens han er i boldbesiddelse, eller spiller en aflevering til en anden spiller, der befinder sig bag midtbanelinjen. Bemærk, at denne regel ikke gælder, hvis en forsvarsspiller tapper bolden, og den går ud over halvbanelinjen, og den offensive spiller henter den i "backcourt".
  • En 3-sekunders overtrædelse er, når en spiller står i banen (et område markeret med den store firkant foran kurven) i mere end 3 sekunder. Det offensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, mister boldbesiddelsen. Det defensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, får en teknisk fejl.
  • 8- eller 10-sekunders overtrædelse er, når det hold, der har bolden, ikke formår at rykke bolden over midterlinjen inden for den tilladte tid. Det offensive hold mister boldbesiddelsen. Den tilladte tid er 8 sekunder i internationalt spil, NBA og WNBA og 10 sekunder i college- og high school-spil for både mænd og kvinder. College-basketball for kvinder var det sidste niveau inden for basketball, der tilføjede denne overtrædelse, og det skete først i 2013-14-sæsonen.

Stillinger i basketball

På professionelle basketballhold har hver spiller en position. En position er et job eller en rolle, som en spiller skal udfylde for at spille spillet. Hvis alle gør deres arbejde korrekt, har holdet som regel succes.

  • Point guard (PG) (1) - Point guards er ansvarlige for at lede holdet i angrebet. De skal tage bolden ud (at drible bolden halvvejs over deres holds banehalvdel til modstanderholdets banehalvdel) og planlægge et "angreb" eller "spil" - at aflevere bolden til en spiller, og han afleverer til en anden spiller og så videre, indtil en spiller skyder bolden. Pointguards kan være små, men de skal være meget hurtige og have en god boldhåndtering. Men det vigtigste for PG'en er et bredt udsyn. PG skal kontrollere spillet, når han er i offensiven. Det er derfor, PG kaldes "træneren på banen".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guards er generelt lidt højere og langsommere end point guards. De skal lave gode skud fra store afstande (f.eks. fra trepunktslinjer).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwards er generelt højere end både point guards og shooting guards. De er holdets mest alsidige spiller, der kan gøre alt fra rebounding og assisting til scoring.
  • Power forward (PF) (4) - Power forwards er normalt en af de stærkeste spillere, der spiller inden for 3-punktslinjen. Deres opgave er at modtage rebounds fra under kurven og score i modstanderholdets kurv, selv om det er usædvanligt, at en power forward scorer flest point for holdet.
  • Center (C) (5) - Centerspillere er normalt den højeste spiller på holdet. De scorer tæt på kurven, rebound og blokerer skud i defensiven. De starter også kampen i tip off.

Andre positioner, der er mere almindelige på professionelle basketballhold, anvendes i basketball.

  • Swingman - en basketballspiller, der kan spille både som small forward og shooting guard.
  • Stretch four (også cornerman) - en basketballspiller, der kan spille både som power forward og small forward. Udtrykket "stretch four" stammer fra begrebet om en power forward ("fire"), der er i stand til at "strække" et forsvar med sin evne til at skyde udefra.
  • Point forward - en basketballspiller, der kan spille både som point guard og forward (enten small forward eller power forward).
  • Forward-center - en basketballspiller, der kan spille både som forward (normalt power forward) og center.

Basketball termer/fejl

Der er nogle basketballbegreber, som spillerne skal forstå, når de spiller spillet. Her er nogle af disse udtryk:

  • Draft pick er en spiller, der er udvalgt til at spille for et af de tredive hold i NBA
  • Frikast er et basketballkast fra frikastlinjen fra enten personlige, tekniske, usportslige eller diskvalificerende forseelser. Hvert udført frikast er ét point værd. Antallet af forsøg på frikast bestemmes af følgende:
    • et misset field goal og en udlignet fejl resulterer i 2 frikast
    • et scoret field goal og en uafgjort fejl resulterer i 1 frikast
    • et mislykket 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 3 frikast
    • et udført 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 1 frikast
    • usportslig forseelse resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I alle nordamerikanske regelsæt kaldes denne forseelse for en "flagrant foul", med samme straf.)
    • teknisk fejl resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I NBA og WNBA resulterer tekniske fejl i 1 frikast i stedet for 2.)
  • Field goal er ethvert skud, der er udført i normalt spil. Field goals er 2 point værd, medmindre skytten var uden for trepunktslinjen, i hvilket tilfælde det er 3 point værd.
  • Personlig fejl er enhver kontakt begået af en spiller fra det andet hold, som dommerne mener, at den har forårsaget en ulempe.
  • Teknisk foul er en overtrædelse af visse basketballregler. De omfatter:
    • at slås eller true med at slås med en anden person
    • at gå ind på basketballbanen, når der ikke er udskiftningstid
    • en spiller, der er uden for banen (væk fra banen) for at opnå en fordel
    • at der er for mange spillere på banen
    • nægter at sidde på bænken
    • at vende tilbage til spillet, når en spiller er diskvalificeret (mister sine rettigheder til at spille).
    • at råbe og/eller bande ad en anden spiller eller en official.
  • Rebound er det at fange bolden, efter at et skud er forsøgt, men ikke er blevet ramt.
  • Assist er at give en holdkammerat bolden, som holdkammeraten så straks skyder ind i basketballringen med succes. 2-3 driblinger er tilladt efter at have fanget bolden, for at assist kan tælle.
  • At stjæle er at tage bolden fra en person, der dribler, skyder eller afleverer, uden at røre personen fysisk (begår en fejl).
  • Turnover er, når det hold, der kontrollerer bolden, mister kontrollen, og det andet hold får kontrol over bolden.
  • Walkover er en automatisk sejr for et hold, hvis modstanderholdet trækker sig tilbage, bliver diskvalificeret eller der slet ikke er nogen konkurrence.
  • Udskiftning er den handling, hvor en spiller udskiftes fra banen til en anden spiller, der sidder på bænken.
  • Dobbelt dribling er, når en spiller dribler bolden og samler den op og derefter dribler den igen uden at have skudt eller afleveret den. At drible bolden med to hænder er også en dobbeltdribling. Hvis en spiller dobbeltdribler, gives bolden automatisk til det andet hold.
  • Carry er, når en spiller fysisk vender bolden med hænderne, mens han eller hun dribler den.
  • Travel er, når en spiller i boldbesiddelse bevæger begge fødder uden at drible bolden. Hvis en spiller rejser, gives bolden automatisk til modstanderholdet.
  • Shot clock er et ur, der er designet til at begrænse den tid, et hold har til at skyde en basketball. Skuduret er forskelligt i de forskellige ligaer, men det er normalt mellem 24 og 35 sekunder. Når tiden løber ud, gives bolden automatisk til modstanderholdet, medmindre de skød, inden uret løber ud, og ramte kanten eller bolden kommer ind i kurven.
  • Udskiftning (substitut) er, når en spiller på bænken bytter med en spiller på banen. Spilleren på bænken får lov til at spille, og spilleren sidder på bænken.
  • Jump ball sker i starten af hver kamp. Her bliver bolden kastet op fra midtercirklen, og en person fra hvert hold hopper efter den og forsøger at ramme en af sine holdkammerater.
  • Skiftende boldbesiddelse I starten af spillet er der en hoppebold. Det hold, der "vinder" hoppebolden, får pilen peget mod sit mål. Hver gang bolden bliver givet til det hold, der forsøger at score i pilens retning, bliver den vendt.
  • Clutch er et skud, der er lavet på et vanskeligt tidspunkt i kampen, normalt når skuduret er ved at løbe ud, eller hvis det hold, der taber med 1 eller 2 point, pludselig vinder kampen på grund af clutch-skuddet.
  • Overtrædelse af baglinjen er, når en spiller krydser midtbanelinjen og går baglæns over linjen, mens han er i boldbesiddelse, eller spiller en aflevering til en anden spiller, der befinder sig bag midtbanelinjen. Bemærk, at denne regel ikke gælder, hvis en forsvarsspiller tapper bolden, og den går ud over halvbanelinjen, og den offensive spiller henter den i "backcourt".
  • En 3-sekunders overtrædelse er, når en spiller står i banen (et område markeret med den store firkant foran kurven) i mere end 3 sekunder. Det offensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, mister boldbesiddelsen. Det defensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, får en teknisk fejl.
  • 8- eller 10-sekunders overtrædelse er, når det hold, der har bolden, ikke formår at rykke bolden over midterlinjen inden for den tilladte tid. Det offensive hold mister boldbesiddelsen. Den tilladte tid er 8 sekunder i internationalt spil, NBA og WNBA og 10 sekunder i college- og high school-spil for både mænd og kvinder. College-basketball for kvinder var det sidste niveau inden for basketball, der tilføjede denne overtrædelse, og det skete først i 2013-14-sæsonen.

Stillinger i basketball

På professionelle basketballhold har hver spiller en position. En position er et job eller en rolle, som en spiller skal udfylde for at spille spillet. Hvis alle gør deres arbejde korrekt, har holdet som regel succes.

  • Point guard (PG) (1) - Point guards er ansvarlige for at lede holdet i angrebet. De skal tage bolden ud (at drible bolden halvvejs over deres holds banehalvdel til modstanderholdets banehalvdel) og planlægge et "angreb" eller "spil" - at aflevere bolden til en spiller, og han afleverer til en anden spiller og så videre, indtil en spiller skyder bolden. Pointguards kan være små, men de skal være meget hurtige og have en god boldhåndtering. Men det vigtigste for PG'en er et bredt udsyn. PG skal kontrollere spillet, når han er i offensiven. Det er derfor, PG kaldes "træneren på banen".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guards er generelt lidt højere og langsommere end point guards. De skal lave gode skud fra store afstande (f.eks. fra trepunktslinjer).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwards er generelt højere end både point guards og shooting guards. De er holdets mest alsidige spiller, der kan gøre alt fra rebounding og assisting til scoring.
  • Power forward (PF) (4) - Power forwards er normalt en af de stærkeste spillere, der spiller inden for 3-punktslinjen. Deres opgave er at modtage rebounds fra under kurven og score i modstanderholdets kurv, selv om det er usædvanligt, at en power forward scorer flest point for holdet.
  • Center (C) (5) - Centerspillere er normalt den højeste spiller på holdet. De scorer tæt på kurven, rebound og blokerer skud i defensiven. De starter også kampen i tip off.

Andre positioner, der er mere almindelige på professionelle basketballhold, anvendes i basketball.

  • Swingman - en basketballspiller, der kan spille både som small forward og shooting guard.
  • Stretch four (også cornerman) - en basketballspiller, der kan spille både som power forward og small forward. Udtrykket "stretch four" stammer fra begrebet om en power forward ("fire"), der er i stand til at "strække" et forsvar med sin evne til at skyde udefra.
  • Point forward - en basketballspiller, der kan spille både som point guard og forward (enten small forward eller power forward).
  • Forward-center - en basketballspiller, der kan spille både som forward (normalt power forward) og center.

Basketball termer/fejl

Der er nogle basketballbegreber, som spillerne skal forstå, når de spiller spillet. Her er nogle af disse udtryk:

  • Draft pick er en spiller, der er udvalgt til at spille for et af de tredive hold i NBA
  • Frikast er et basketballkast fra frikastlinjen fra enten personlige, tekniske, usportslige eller diskvalificerende forseelser. Hvert udført frikast er ét point værd. Antallet af forsøg på frikast bestemmes af følgende:
    • et misset field goal og en udlignet fejl resulterer i 2 frikast
    • et scoret field goal og en uafgjort fejl resulterer i 1 frikast
    • et mislykket 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 3 frikast
    • et udført 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 1 frikast
    • usportslig forseelse resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I alle nordamerikanske regelsæt kaldes denne forseelse for en "flagrant foul", med samme straf.)
    • teknisk fejl resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I NBA og WNBA resulterer tekniske fejl i 1 frikast i stedet for 2.)
  • Field goal er ethvert skud, der er udført i normalt spil. Field goals er 2 point værd, medmindre skytten var uden for trepunktslinjen, i hvilket tilfælde det er 3 point værd.
  • Personlig fejl er enhver kontakt begået af en spiller fra det andet hold, som dommerne mener, at den har forårsaget en ulempe.
  • Teknisk foul er en overtrædelse af visse basketballregler. De omfatter:
    • at slås eller true med at slås med en anden person
    • at gå ind på basketballbanen, når der ikke er udskiftningstid
    • en spiller, der er uden for banen (væk fra banen) for at opnå en fordel
    • at der er for mange spillere på banen
    • nægter at sidde på bænken
    • at vende tilbage til spillet, når en spiller er diskvalificeret (mister sine rettigheder til at spille).
    • at råbe og/eller bande ad en anden spiller eller en official.
  • Rebound er det at fange bolden, efter at et skud er forsøgt, men ikke er blevet ramt.
  • Assist er at give en holdkammerat bolden, som holdkammeraten så straks skyder ind i basketballringen med succes. 2-3 driblinger er tilladt efter at have fanget bolden, for at assist kan tælle.
  • At stjæle er at tage bolden fra en person, der dribler, skyder eller afleverer, uden at røre personen fysisk (begår en fejl).
  • Turnover er, når det hold, der kontrollerer bolden, mister kontrollen, og det andet hold får kontrol over bolden.
  • Walkover er en automatisk sejr for et hold, hvis modstanderholdet trækker sig tilbage, bliver diskvalificeret eller der slet ikke er nogen konkurrence.
  • Udskiftning er den handling, hvor en spiller udskiftes fra banen til en anden spiller, der sidder på bænken.
  • Dobbelt dribling er, når en spiller dribler bolden og samler den op og derefter dribler den igen uden at have skudt eller afleveret den. At drible bolden med to hænder er også en dobbeltdribling. Hvis en spiller dobbeltdribler, gives bolden automatisk til det andet hold.
  • Carry er, når en spiller fysisk vender bolden med hænderne, mens han eller hun dribler den.
  • Travel er, når en spiller i boldbesiddelse bevæger begge fødder uden at drible bolden. Hvis en spiller rejser, gives bolden automatisk til modstanderholdet.
  • Shot clock er et ur, der er designet til at begrænse den tid, et hold har til at skyde en basketball. Skuduret er forskelligt i de forskellige ligaer, men det er normalt mellem 24 og 35 sekunder. Når tiden løber ud, gives bolden automatisk til modstanderholdet, medmindre de skød, inden uret løber ud, og ramte kanten eller bolden kommer ind i kurven.
  • Udskiftning (substitut) er, når en spiller på bænken bytter med en spiller på banen. Spilleren på bænken får lov til at spille, og spilleren sidder på bænken.
  • Jump ball sker i starten af hver kamp. Her bliver bolden kastet op fra midtercirklen, og en person fra hvert hold hopper efter den og forsøger at ramme en af sine holdkammerater.
  • Skiftende boldbesiddelse I starten af spillet er der en hoppebold. Det hold, der "vinder" hoppebolden, får pilen peget mod sit mål. Hver gang bolden bliver givet til det hold, der forsøger at score i pilens retning, bliver den vendt.
  • Clutch er et skud, der er lavet på et vanskeligt tidspunkt i kampen, normalt når skuduret er ved at løbe ud, eller hvis det hold, der taber med 1 eller 2 point, pludselig vinder kampen på grund af clutch-skuddet.
  • Overtrædelse af baglinjen er, når en spiller krydser midtbanelinjen og går baglæns over linjen, mens han er i boldbesiddelse, eller spiller en aflevering til en anden spiller, der befinder sig bag midtbanelinjen. Bemærk, at denne regel ikke gælder, hvis en forsvarsspiller tapper bolden, og den går ud over halvbanelinjen, og den offensive spiller henter den i "backcourt".
  • En 3-sekunders overtrædelse er, når en spiller står i banen (et område markeret med den store firkant foran kurven) i mere end 3 sekunder. Det offensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, mister boldbesiddelsen. Det defensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, får en teknisk fejl.
  • 8- eller 10-sekunders overtrædelse er, når det hold, der har bolden, ikke formår at rykke bolden over midterlinjen inden for den tilladte tid. Det offensive hold mister boldbesiddelsen. Den tilladte tid er 8 sekunder i internationalt spil, NBA og WNBA og 10 sekunder i college- og high school-spil for både mænd og kvinder. College-basketball for kvinder var det sidste niveau inden for basketball, der tilføjede denne overtrædelse, og det skete først i 2013-14-sæsonen.

Stillinger i basketball

På professionelle basketballhold har hver spiller en position. En position er et job eller en rolle, som en spiller skal udfylde for at spille spillet. Hvis alle gør deres arbejde korrekt, har holdet som regel succes.

  • Point guard (PG) (1) - Point guards er ansvarlige for at lede holdet i angrebet. De skal tage bolden ud (at drible bolden halvvejs over deres holds banehalvdel til modstanderholdets banehalvdel) og planlægge et "angreb" eller "spil" - at aflevere bolden til en spiller, og han afleverer til en anden spiller og så videre, indtil en spiller skyder bolden. Pointguards kan være små, men de skal være meget hurtige og have en god boldhåndtering. Men det vigtigste for PG'en er et bredt udsyn. PG skal kontrollere spillet, når han er i offensiven. Det er derfor, PG kaldes "træneren på banen".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guards er generelt lidt højere og langsommere end point guards. De skal lave gode skud fra store afstande (f.eks. fra trepunktslinjer).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwards er generelt højere end både point guards og shooting guards. De er holdets mest alsidige spiller, der kan gøre alt fra rebounding og assisting til scoring.
  • Power forward (PF) (4) - Power forwards er normalt en af de stærkeste spillere, der spiller inden for 3-punktslinjen. Deres opgave er at modtage rebounds fra under kurven og score i modstanderholdets kurv, selv om det er usædvanligt, at en power forward scorer flest point for holdet.
  • Center (C) (5) - Centerspillere er normalt den højeste spiller på holdet. De scorer tæt på kurven, rebound og blokerer skud i defensiven. De starter også kampen i tip off.

Andre positioner, der er mere almindelige på professionelle basketballhold, anvendes i basketball.

  • Swingman - en basketballspiller, der kan spille både som small forward og shooting guard.
  • Stretch four (også cornerman) - en basketballspiller, der kan spille både som power forward og small forward. Udtrykket "stretch four" stammer fra begrebet om en power forward ("fire"), der er i stand til at "strække" et forsvar med sin evne til at skyde udefra.
  • Point forward - en basketballspiller, der kan spille både som point guard og forward (enten small forward eller power forward).
  • Forward-center - en basketballspiller, der kan spille både som forward (normalt power forward) og center.

Basketball termer/fejl

Der er nogle basketballbegreber, som spillerne skal forstå, når de spiller spillet. Her er nogle af disse udtryk:

  • Draft pick er en spiller, der er udvalgt til at spille for et af de tredive hold i NBA
  • Frikast er et basketballkast fra frikastlinjen fra enten personlige, tekniske, usportslige eller diskvalificerende forseelser. Hvert udført frikast er ét point værd. Antallet af forsøg på frikast bestemmes af følgende:
    • et misset field goal og en udlignet fejl resulterer i 2 frikast
    • et scoret field goal og en uafgjort fejl resulterer i 1 frikast
    • et mislykket 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 3 frikast
    • et udført 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 1 frikast
    • usportslig forseelse resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I alle nordamerikanske regelsæt kaldes denne forseelse for en "flagrant foul", med samme straf.)
    • teknisk fejl resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I NBA og WNBA resulterer tekniske fejl i 1 frikast i stedet for 2.)
  • Field goal er ethvert skud, der er udført i normalt spil. Field goals er 2 point værd, medmindre skytten var uden for trepunktslinjen, i hvilket tilfælde det er 3 point værd.
  • Personlig fejl er enhver kontakt begået af en spiller fra det andet hold, som dommerne mener, at den har forårsaget en ulempe.
  • Teknisk foul er en overtrædelse af visse basketballregler. De omfatter:
    • at slås eller true med at slås med en anden person
    • at gå ind på basketballbanen, når der ikke er udskiftningstid
    • en spiller, der er uden for banen (væk fra banen) for at opnå en fordel
    • at der er for mange spillere på banen
    • nægter at sidde på bænken
    • at vende tilbage til spillet, når en spiller er diskvalificeret (mister sine rettigheder til at spille).
    • at råbe og/eller bande ad en anden spiller eller en official.
  • Rebound er det at fange bolden, efter at et skud er forsøgt, men ikke er blevet ramt.
  • Assist er at give en holdkammerat bolden, som holdkammeraten så straks skyder ind i basketballringen med succes. 2-3 driblinger er tilladt efter at have fanget bolden, for at assist kan tælle.
  • At stjæle er at tage bolden fra en person, der dribler, skyder eller afleverer, uden at røre personen fysisk (begår en fejl).
  • Turnover er, når det hold, der kontrollerer bolden, mister kontrollen, og det andet hold får kontrol over bolden.
  • Walkover er en automatisk sejr for et hold, hvis modstanderholdet trækker sig tilbage, bliver diskvalificeret eller der slet ikke er nogen konkurrence.
  • Udskiftning er den handling, hvor en spiller udskiftes fra banen til en anden spiller, der sidder på bænken.
  • Dobbelt dribling er, når en spiller dribler bolden og samler den op og derefter dribler den igen uden at have skudt eller afleveret den. At drible bolden med to hænder er også en dobbeltdribling. Hvis en spiller dobbeltdribler, gives bolden automatisk til det andet hold.
  • Carry er, når en spiller fysisk vender bolden med hænderne, mens han eller hun dribler den.
  • Travel er, når en spiller i boldbesiddelse bevæger begge fødder uden at drible bolden. Hvis en spiller rejser, gives bolden automatisk til modstanderholdet.
  • Shot clock er et ur, der er designet til at begrænse den tid, et hold har til at skyde en basketball. Skuduret er forskelligt i de forskellige ligaer, men det er normalt mellem 24 og 35 sekunder. Når tiden løber ud, gives bolden automatisk til modstanderholdet, medmindre de skød, inden uret løber ud, og ramte kanten eller bolden kommer ind i kurven.
  • Udskiftning (substitut) er, når en spiller på bænken bytter med en spiller på banen. Spilleren på bænken får lov til at spille, og spilleren sidder på bænken.
  • Jump ball sker i starten af hver kamp. Her bliver bolden kastet op fra midtercirklen, og en person fra hvert hold hopper efter den og forsøger at ramme en af sine holdkammerater.
  • Skiftende boldbesiddelse I starten af spillet er der en hoppebold. Det hold, der "vinder" hoppebolden, får pilen peget mod sit mål. Hver gang bolden bliver givet til det hold, der forsøger at score i pilens retning, bliver den vendt.
  • Clutch er et skud, der er lavet på et vanskeligt tidspunkt i kampen, normalt når skuduret er ved at løbe ud, eller hvis det hold, der taber med 1 eller 2 point, pludselig vinder kampen på grund af clutch-skuddet.
  • Overtrædelse af baglinjen er, når en spiller krydser midtbanelinjen og går baglæns over linjen, mens han er i boldbesiddelse, eller spiller en aflevering til en anden spiller, der befinder sig bag midtbanelinjen. Bemærk, at denne regel ikke gælder, hvis en forsvarsspiller tapper bolden, og den går ud over halvbanelinjen, og den offensive spiller henter den i "backcourt".
  • En 3-sekunders overtrædelse er, når en spiller står i banen (et område markeret med den store firkant foran kurven) i mere end 3 sekunder. Det offensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, mister boldbesiddelsen. Det defensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, får en teknisk fejl.
  • 8- eller 10-sekunders overtrædelse er, når det hold, der har bolden, ikke formår at rykke bolden over midterlinjen inden for den tilladte tid. Det offensive hold mister boldbesiddelsen. Den tilladte tid er 8 sekunder i internationalt spil, NBA og WNBA og 10 sekunder i college- og high school-spil for både mænd og kvinder. College-basketball for kvinder var det sidste niveau inden for basketball, der tilføjede denne overtrædelse, og det skete først i 2013-14-sæsonen.

Stillinger i basketball

På professionelle basketballhold har hver spiller en position. En position er et job eller en rolle, som en spiller skal udfylde for at spille spillet. Hvis alle gør deres arbejde korrekt, har holdet som regel succes.

  • Point guard (PG) (1) - Point guards er ansvarlige for at lede holdet i angrebet. De skal tage bolden ud (at drible bolden halvvejs over deres holds banehalvdel til modstanderholdets banehalvdel) og planlægge et "angreb" eller "spil" - at aflevere bolden til en spiller, og han afleverer til en anden spiller og så videre, indtil en spiller skyder bolden. Pointguards kan være små, men de skal være meget hurtige og have en god boldhåndtering. Men det vigtigste for PG'en er et bredt udsyn. PG skal kontrollere spillet, når han er i offensiven. Det er derfor, PG kaldes "træneren på banen".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guards er generelt lidt højere og langsommere end point guards. De skal lave gode skud fra store afstande (f.eks. fra trepunktslinjer).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwards er generelt højere end både point guards og shooting guards. De er holdets mest alsidige spiller, der kan gøre alt fra rebounding og assisting til scoring.
  • Power forward (PF) (4) - Power forwards er normalt en af de stærkeste spillere, der spiller inden for 3-punktslinjen. Deres opgave er at modtage rebounds fra under kurven og score i modstanderholdets kurv, selv om det er usædvanligt, at en power forward scorer flest point for holdet.
  • Center (C) (5) - Centerspillere er normalt den højeste spiller på holdet. De scorer tæt på kurven, rebound og blokerer skud i defensiven. De starter også kampen i tip off.

Andre positioner, der er mere almindelige på professionelle basketballhold, anvendes i basketball.

  • Swingman - en basketballspiller, der kan spille både som small forward og shooting guard.
  • Stretch four (også cornerman) - en basketballspiller, der kan spille både som power forward og small forward. Udtrykket "stretch four" stammer fra begrebet om en power forward ("fire"), der er i stand til at "strække" et forsvar med sin evne til at skyde udefra.
  • Point forward - en basketballspiller, der kan spille både som point guard og forward (enten small forward eller power forward).
  • Forward-center - en basketballspiller, der kan spille både som forward (normalt power forward) og center.

Basketball termer/fejl

Der er nogle basketballbegreber, som spillerne skal forstå, når de spiller spillet. Her er nogle af disse udtryk:

  • Draft pick er en spiller, der er udvalgt til at spille for et af de tredive hold i NBA
  • Frikast er et basketballkast fra frikastlinjen fra enten personlige, tekniske, usportslige eller diskvalificerende forseelser. Hvert udført frikast er ét point værd. Antallet af forsøg på frikast bestemmes af følgende:
    • et misset field goal og en udlignet fejl resulterer i 2 frikast
    • et scoret field goal og en uafgjort fejl resulterer i 1 frikast
    • et mislykket 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 3 frikast
    • et udført 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 1 frikast
    • usportslig forseelse resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I alle nordamerikanske regelsæt kaldes denne forseelse for en "flagrant foul", med samme straf.)
    • teknisk fejl resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I NBA og WNBA resulterer tekniske fejl i 1 frikast i stedet for 2.)
  • Field goal er ethvert skud, der er udført i normalt spil. Field goals er 2 point værd, medmindre skytten var uden for trepunktslinjen, i hvilket tilfælde det er 3 point værd.
  • Personlig fejl er enhver kontakt begået af en spiller fra det andet hold, som dommerne mener, at den har forårsaget en ulempe.
  • Teknisk foul er en overtrædelse af visse basketballregler. De omfatter:
    • at slås eller true med at slås med en anden person
    • at gå ind på basketballbanen, når der ikke er udskiftningstid
    • en spiller, der er uden for banen (væk fra banen) for at opnå en fordel
    • at der er for mange spillere på banen
    • nægter at sidde på bænken
    • at vende tilbage til spillet, når en spiller er diskvalificeret (mister sine rettigheder til at spille).
    • at råbe og/eller bande ad en anden spiller eller en official.
  • Rebound er det at fange bolden, efter at et skud er forsøgt, men ikke er blevet ramt.
  • Assist er at give en holdkammerat bolden, som holdkammeraten så straks skyder ind i basketballringen med succes. 2-3 driblinger er tilladt efter at have fanget bolden, for at assist kan tælle.
  • At stjæle er at tage bolden fra en person, der dribler, skyder eller afleverer, uden at røre personen fysisk (begår en fejl).
  • Turnover er, når det hold, der kontrollerer bolden, mister kontrollen, og det andet hold får kontrol over bolden.
  • Walkover er en automatisk sejr for et hold, hvis modstanderholdet trækker sig tilbage, bliver diskvalificeret eller der slet ikke er nogen konkurrence.
  • Udskiftning er den handling, hvor en spiller udskiftes fra banen til en anden spiller, der sidder på bænken.
  • Dobbelt dribling er, når en spiller dribler bolden og samler den op og derefter dribler den igen uden at have skudt eller afleveret den. At drible bolden med to hænder er også en dobbeltdribling. Hvis en spiller dobbeltdribler, gives bolden automatisk til det andet hold.
  • Carry er, når en spiller fysisk vender bolden med hænderne, mens han eller hun dribler den.
  • Travel er, når en spiller i boldbesiddelse bevæger begge fødder uden at drible bolden. Hvis en spiller rejser, gives bolden automatisk til modstanderholdet.
  • Shot clock er et ur, der er designet til at begrænse den tid, et hold har til at skyde en basketball. Skuduret er forskelligt i de forskellige ligaer, men det er normalt mellem 24 og 35 sekunder. Når tiden løber ud, gives bolden automatisk til modstanderholdet, medmindre de skød, inden uret løber ud, og ramte kanten eller bolden kommer ind i kurven.
  • Udskiftning (substitut) er, når en spiller på bænken bytter med en spiller på banen. Spilleren på bænken får lov til at spille, og spilleren sidder på bænken.
  • Jump ball sker i starten af hver kamp. Her bliver bolden kastet op fra midtercirklen, og en person fra hvert hold hopper efter den og forsøger at ramme en af sine holdkammerater.
  • Skiftende boldbesiddelse I starten af spillet er der en hoppebold. Det hold, der "vinder" hoppebolden, får pilen peget mod sit mål. Hver gang bolden bliver givet til det hold, der forsøger at score i pilens retning, bliver den vendt.
  • Clutch er et skud, der er lavet på et vanskeligt tidspunkt i kampen, normalt når skuduret er ved at løbe ud, eller hvis det hold, der taber med 1 eller 2 point, pludselig vinder kampen på grund af clutch-skuddet.
  • Overtrædelse af baglinjen er, når en spiller krydser midtbanelinjen og går baglæns over linjen, mens han er i boldbesiddelse, eller spiller en aflevering til en anden spiller, der befinder sig bag midtbanelinjen. Bemærk, at denne regel ikke gælder, hvis en forsvarsspiller tapper bolden, og den går ud over halvbanelinjen, og den offensive spiller henter den i "backcourt".
  • En 3-sekunders overtrædelse er, når en spiller står i banen (et område markeret med den store firkant foran kurven) i mere end 3 sekunder. Det offensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, mister boldbesiddelsen. Det defensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, får en teknisk fejl.
  • 8- eller 10-sekunders overtrædelse er, når det hold, der har bolden, ikke formår at rykke bolden over midterlinjen inden for den tilladte tid. Det offensive hold mister boldbesiddelsen. Den tilladte tid er 8 sekunder i internationalt spil, NBA og WNBA og 10 sekunder i college- og high school-spil for både mænd og kvinder. College-basketball for kvinder var det sidste niveau inden for basketball, der tilføjede denne overtrædelse, og det skete først i 2013-14-sæsonen.

Stillinger i basketball

På professionelle basketballhold har hver spiller en position. En position er et job eller en rolle, som en spiller skal udfylde for at spille spillet. Hvis alle gør deres arbejde korrekt, har holdet som regel succes.

  • Point guard (PG) (1) - Point guards er ansvarlige for at lede holdet i angrebet. De skal tage bolden ud (at drible bolden halvvejs over deres holds banehalvdel til modstanderholdets banehalvdel) og planlægge et "angreb" eller "spil" - at aflevere bolden til en spiller, og han afleverer til en anden spiller og så videre, indtil en spiller skyder bolden. Pointguards kan være små, men de skal være meget hurtige og have en god boldhåndtering. Men det vigtigste for PG'en er et bredt udsyn. PG skal kontrollere spillet, når han er i offensiven. Det er derfor, PG kaldes "træneren på banen".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guards er generelt lidt højere og langsommere end point guards. De skal lave gode skud fra store afstande (f.eks. fra trepunktslinjer).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwards er generelt højere end både point guards og shooting guards. De er holdets mest alsidige spiller, der kan gøre alt fra rebounding og assisting til scoring.
  • Power forward (PF) (4) - Power forwards er normalt en af de stærkeste spillere, der spiller inden for 3-punktslinjen. Deres opgave er at modtage rebounds fra under kurven og score i modstanderholdets kurv, selv om det er usædvanligt, at en power forward scorer flest point for holdet.
  • Center (C) (5) - Centerspillere er normalt den højeste spiller på holdet. De scorer tæt på kurven, rebound og blokerer skud i defensiven. De starter også kampen i tip off.

Andre positioner, der er mere almindelige på professionelle basketballhold, anvendes i basketball.

  • Swingman - en basketballspiller, der kan spille både som small forward og shooting guard.
  • Stretch four (også cornerman) - en basketballspiller, der kan spille både som power forward og small forward. Udtrykket "stretch four" stammer fra begrebet om en power forward ("fire"), der er i stand til at "strække" et forsvar med sin evne til at skyde udefra.
  • Point forward - en basketballspiller, der kan spille både som point guard og forward (enten small forward eller power forward).
  • Forward-center - en basketballspiller, der kan spille både som forward (normalt power forward) og center.

Basketball termer/fejl

Der er nogle basketballbegreber, som spillerne skal forstå, når de spiller spillet. Her er nogle af disse udtryk:

  • Draft pick er en spiller, der er udvalgt til at spille for et af de tredive hold i NBA
  • Frikast er et basketballkast fra frikastlinjen fra enten personlige, tekniske, usportslige eller diskvalificerende forseelser. Hvert udført frikast er ét point værd. Antallet af forsøg på frikast bestemmes af følgende:
    • et misset field goal og en udlignet fejl resulterer i 2 frikast
    • et scoret field goal og en uafgjort fejl resulterer i 1 frikast
    • et mislykket 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 3 frikast
    • et udført 3-punktsforsøg og en udlignet fejl resulterer i 1 frikast
    • usportslig forseelse resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I alle nordamerikanske regelsæt kaldes denne forseelse for en "flagrant foul", med samme straf.)
    • teknisk fejl resulterer i 2 frikast og samme holds boldbesiddelse. (I NBA og WNBA resulterer tekniske fejl i 1 frikast i stedet for 2.)
  • Field goal er ethvert skud, der er udført i normalt spil. Field goals er 2 point værd, medmindre skytten var uden for trepunktslinjen, i hvilket tilfælde det er 3 point værd.
  • Personlig fejl er enhver kontakt begået af en spiller fra det andet hold, som dommerne mener, at den har forårsaget en ulempe.
  • Teknisk foul er en overtrædelse af visse basketballregler. De omfatter:
    • at slås eller true med at slås med en anden person
    • at gå ind på basketballbanen, når der ikke er udskiftningstid
    • en spiller, der er uden for banen (væk fra banen) for at opnå en fordel
    • at der er for mange spillere på banen
    • nægter at sidde på bænken
    • at vende tilbage til spillet, når en spiller er diskvalificeret (mister sine rettigheder til at spille).
    • at råbe og/eller bande ad en anden spiller eller en official.
  • Rebound er det at fange bolden, efter at et skud er forsøgt, men ikke er blevet ramt.
  • Assist er at give en holdkammerat bolden, som holdkammeraten så straks skyder ind i basketballringen med succes. 2-3 driblinger er tilladt efter at have fanget bolden, for at assist kan tælle.
  • At stjæle er at tage bolden fra en person, der dribler, skyder eller afleverer, uden at røre personen fysisk (begår en fejl).
  • Turnover er, når det hold, der kontrollerer bolden, mister kontrollen, og det andet hold får kontrol over bolden.
  • Walkover er en automatisk sejr for et hold, hvis modstanderholdet trækker sig tilbage, bliver diskvalificeret eller der slet ikke er nogen konkurrence.
  • Udskiftning er den handling, hvor en spiller udskiftes fra banen til en anden spiller, der sidder på bænken.
  • Dobbelt dribling er, når en spiller dribler bolden og samler den op og derefter dribler den igen uden at have skudt eller afleveret den. At drible bolden med to hænder er også en dobbeltdribling. Hvis en spiller dobbeltdribler, gives bolden automatisk til det andet hold.
  • Carry er, når en spiller fysisk vender bolden med hænderne, mens han eller hun dribler den.
  • Travel er, når en spiller i boldbesiddelse bevæger begge fødder uden at drible bolden. Hvis en spiller rejser, gives bolden automatisk til modstanderholdet.
  • Shot clock er et ur, der er designet til at begrænse den tid, et hold har til at skyde en basketball. Skuduret er forskelligt i de forskellige ligaer, men det er normalt mellem 24 og 35 sekunder. Når tiden løber ud, gives bolden automatisk til modstanderholdet, medmindre de skød, inden uret løber ud, og ramte kanten eller bolden kommer ind i kurven.
  • Udskiftning (substitut) er, når en spiller på bænken bytter med en spiller på banen. Spilleren på bænken får lov til at spille, og spilleren sidder på bænken.
  • Jump ball sker i starten af hver kamp. Her bliver bolden kastet op fra midtercirklen, og en person fra hvert hold hopper efter den og forsøger at ramme en af sine holdkammerater.
  • Skiftende boldbesiddelse I starten af spillet er der en hoppebold. Det hold, der "vinder" hoppebolden, får pilen peget mod sit mål. Hver gang bolden bliver givet til det hold, der forsøger at score i pilens retning, bliver den vendt.
  • Clutch er et skud, der er lavet på et vanskeligt tidspunkt i kampen, normalt når skuduret er ved at løbe ud, eller hvis det hold, der taber med 1 eller 2 point, pludselig vinder kampen på grund af clutch-skuddet.
  • Overtrædelse af baglinjen er, når en spiller krydser midtbanelinjen og går baglæns over linjen, mens han er i boldbesiddelse, eller spiller en aflevering til en anden spiller, der befinder sig bag midtbanelinjen. Bemærk, at denne regel ikke gælder, hvis en forsvarsspiller tapper bolden, og den går ud over halvbanelinjen, og den offensive spiller henter den i "backcourt".
  • En 3-sekunders overtrædelse er, når en spiller står i banen (et område markeret med den store firkant foran kurven) i mere end 3 sekunder. Det offensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, mister boldbesiddelsen. Det defensive hold, der begår en 3-sekunders overtrædelse, får en teknisk fejl.
  • 8- eller 10-sekunders overtrædelse er, når det hold, der har bolden, ikke formår at rykke bolden over midterlinjen inden for den tilladte tid. Det offensive hold mister boldbesiddelsen. Den tilladte tid er 8 sekunder i internationalt spil, NBA og WNBA og 10 sekunder i college- og high school-spil for både mænd og kvinder. College-basketball for kvinder var det sidste niveau inden for basketball, der tilføjede denne overtrædelse, og det skete først i 2013-14-sæsonen.

Stillinger i basketball

På professionelle basketballhold har hver spiller en position. En position er et job eller en rolle, som en spiller skal udfylde for at spille spillet. Hvis alle gør deres arbejde korrekt, har holdet som regel succes.

  • Point guard (PG) (1) - Point guards er ansvarlige for at lede holdet i angrebet. De skal tage bolden ud (at drible bolden halvvejs over deres holds banehalvdel til modstanderholdets banehalvdel) og planlægge et "angreb" eller "spil" - at aflevere bolden til en spiller, og han afleverer til en anden spiller og så videre, indtil en spiller skyder bolden. Pointguards kan være små, men de skal være meget hurtige og have en god boldhåndtering. Men det vigtigste for PG'en er et bredt udsyn. PG skal kontrollere spillet, når han er i offensiven. Det er derfor, PG kaldes "træneren på banen".
  • Shooting guard (SG) (2) - Shooting guards er generelt lidt højere og langsommere end point guards. De skal lave gode skud fra store afstande (f.eks. fra trepunktslinjer).
  • Small forward (SF) (3) - Small forwards er generelt højere end både point guards og shooting guards. De er holdets mest alsidige spiller, der kan gøre alt fra rebounding og assisting til scoring.
  • Power forward (PF) (4) - Power forwards er normalt en af de stærkeste spillere, der spiller inden for 3-punktslinjen. Deres opgave er at modtage rebounds fra under kurven og score i modstanderholdets kurv, selv om det er usædvanligt, at en power forward scorer flest point for holdet.
  • Center (C) (5) - Centerspillere er normalt den højeste spiller på holdet. De scorer tæt på kurven, rebound og blokerer skud i defensiven. De starter også kampen i tip off.

Andre positioner, der er mere almindelige på professionelle basketballhold, anvendes i basketball.

  • Swingman - en basketballspiller, der kan spille både som small forward og shooting guard.
  • Stretch four (også cornerman) - en basketballspiller, der kan spille både som power forward og small forward. Udtrykket "stretch four" stammer fra begrebet om en power forward ("fire"), der er i stand til at "strække" et forsvar med sin evne til at skyde udefra.
  • Point forward - en basketballspiller, der kan spille både som point guard og forward (enten small forward eller power forward).
  • Forward-center - en basketballspiller, der kan spille både som forward (normalt power forward) og center.

Variationer

Der findes mange typer basketball. Nogle er for handicappede, andre spilles mere af en bestemt gruppe, nogle spilles kun på den halve bane, og nogle er til, når der er færre spillere.

3 på 3

Dette er den mest populære "pick up game"-variant af basketball. Pick up-spil er, når man vælger hold på banen i stedet for at have officielle hold. Da der ikke er nogen dommer, har dette mere afslappede spil mere afslappede regler end officielle spil. I stedet for 5 spillere er der kun tre spillere på hvert hold, deraf navnet.

De præcise regler varierer fra sted til sted, men der er flere fælles regler, som typisk findes i de fleste spil, herunder:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Spillerne afgør selv deres egne forseelser og overtrædelser.
  • Spillerne indhenter bolden fra toppen af trepunktslinjen.
  • Efter en turnover skal det hold, der får bolden, tage den ud over frikast- eller trepunktslinjen, før det forsøger at score.
  • Ved enhver fejltagelse bliver bolden indhentet. Der er ikke tale om et foulskud.
  • Normale skud er ét point værd, mens skud ud over 3-punktsbuen er 2 point værd.
  • Spillet spilles efter en forudbestemt score i stedet for at blive timet.
  • Første boldbesiddelse afgøres ved, at en eller flere spillere skyder 3-punktsskud for at se, hvem der går først. (Hvis en spiller får bolden først, hvis hans/hendes hold får bolden først, hvis ikke, får det andet hold bolden. Nogle gange kaldes det "at skyde terning").

Der findes officielt sponsorerede 3 mod 3-turneringer, men spillet spilles for det meste uden en officiel liga.

Variationer med hold med 2 og 4 spillere følger ofte samme format.

Enogtyve

21 (21) er en variant af basketball, som ikke omfatter hold. Den spilles ofte med et ulige antal spillere, eller når der er for få spillere til 3 mod 3-spil.

Formålet med 21 er at opnå præcis 21 point. Spillerne holder styr på deres egne point og råber deres point, når de har lavet en kurv. Alle spillere spiller forsvar mod alle andre spillere og kæmper om rebound på et misset mål.

Når en spiller laver et skud, scorer han eller hun 2 point og får derefter mulighed for at score yderligere 3 point ved at forsøge at lave en række frikast. Hvis en spiller laver et frikast, tildeles han eller hun et ekstra point og et ekstra frikast. Hvis en spiller laver tre frikast i træk, får han eller hun bolden øverst på nøglen, og de andre spillere kan derefter forsvare.

En særlig regel er, at hvis en spiller får 20 point og derefter misser et frikast, eller hvis han får 17 point og derefter laver alle tre frikast, bliver hans score sat tilbage til 15. Det skyldes, at deres næste kast ville give dem over 21 point, og formålet med spillet er at få præcis 21 point.

Da der ikke er nogen hold, er der en række særlige regler for 21:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Der er ingen forseelser, rejseovertrædelser eller out-of-bounds. Spillet fortsætter på trods af disse. Dog accepteres det ikke at bryde reglerne på flagrende vis ved ikke at drible, ved bevidst at dribble dobbeltdribble eller ved at begå for hårde forseelser, og det bliver behandlet af de andre spillere.
  • Nogle spillere bruger et æresystem, hvor de returnerer bolden til en spiller, der er blevet dømt for hårdt.
  • Forsvarerne går normalt ikke alle sammen mod den person, der har bolden, men den sidste person, der skyder og misser, forsvarer sig, mens resten "bakker op" og leder efter rebound.

Kørestolsbasketball

I denne variant sidder alle spillerne i en kørestol. Dette spilles ofte af folk, der ikke kan gå eller ikke kan spille basketball med en god kropsform. Reglerne er ændret en smule, men spillet følger de samme generelle principper.

Variationer

Der findes mange typer basketball. Nogle er for handicappede, andre spilles mere af en bestemt gruppe, nogle spilles kun på den halve bane, og nogle er til, når der er færre spillere.

3 på 3

Dette er den mest populære "pick up game"-variant af basketball. Pick up-spil er, når man vælger hold på banen i stedet for at have officielle hold. Da der ikke er nogen dommer, har dette mere afslappede spil mere afslappede regler end officielle spil. I stedet for 5 spillere er der kun tre spillere på hvert hold, deraf navnet.

De præcise regler varierer fra sted til sted, men der er flere fælles regler, som typisk findes i de fleste spil, herunder:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Spillerne afgør selv deres egne forseelser og overtrædelser.
  • Spillerne indhenter bolden fra toppen af trepunktslinjen.
  • Efter en turnover skal det hold, der får bolden, tage den ud over frikast- eller trepunktslinjen, før det forsøger at score.
  • Ved enhver fejltagelse bliver bolden indhentet. Der er ikke tale om et foulskud.
  • Normale skud er ét point værd, mens skud ud over 3-punktsbuen er 2 point værd.
  • Spillet spilles efter en forudbestemt score i stedet for at blive timet.
  • Første boldbesiddelse afgøres ved, at en eller flere spillere skyder 3-punktsskud for at se, hvem der går først. (Hvis en spiller får bolden først, hvis hans/hendes hold får bolden først, hvis ikke, får det andet hold bolden. Nogle gange kaldes det "at skyde terning").

Der findes officielt sponsorerede 3 mod 3-turneringer, men spillet spilles for det meste uden en officiel liga.

Variationer med hold med 2 og 4 spillere følger ofte samme format.

Enogtyve

21 (21) er en variant af basketball, som ikke omfatter hold. Den spilles ofte med et ulige antal spillere, eller når der er for få spillere til 3 mod 3-spil.

Formålet med 21 er at opnå præcis 21 point. Spillerne holder styr på deres egne point og råber deres point, når de har lavet en kurv. Alle spillere spiller forsvar mod alle andre spillere og kæmper om rebound på et misset mål.

Når en spiller laver et skud, scorer han eller hun 2 point og får derefter mulighed for at score yderligere 3 point ved at forsøge at lave en række frikast. Hvis en spiller laver et frikast, tildeles han eller hun et ekstra point og et ekstra frikast. Hvis en spiller laver tre frikast i træk, får han eller hun bolden øverst på nøglen, og de andre spillere kan derefter forsvare.

En særlig regel er, at hvis en spiller får 20 point og derefter misser et frikast, eller hvis han får 17 point og derefter laver alle tre frikast, bliver hans score sat tilbage til 15. Det skyldes, at deres næste kast ville bringe dem over 21 point, og formålet med spillet er at få præcis 21 point.

Da der ikke er nogen hold, er der en række særlige regler for 21:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Der er ingen forseelser, rejseovertrædelser eller out-of-bounds. Spillet fortsætter på trods af disse. Dog accepteres det ikke at bryde reglerne på flagrende vis ved ikke at drible, ved bevidst at dribble dobbeltdribble eller ved at begå for hårde forseelser, og det bliver behandlet af de andre spillere.
  • Nogle spillere bruger et æresystem, hvor de returnerer bolden til en spiller, der er blevet dømt for hårdt.
  • Forsvarerne går normalt ikke alle sammen mod den person, der har bolden, men den sidste person, der skyder og misser, forsvarer sig, mens resten "bakker op" og leder efter rebound.

H-O-R-S-S-E

Spillet H-O-R-S-S-E, (udtales hest) spilles af to eller flere spillere. Den spiller, der har bolden, forsøger at skyde et skud, som han/hun ønsker. Det andet lag skal gentage deres skud. Hvis de rammer ved siden af, får de tilføjet et H, indtil de får nok bogstaver til at afslutte ordet hest, og de taber. Hvis den spiller, der har bolden, missede sit skud, tilføjes der ikke noget bogstav, og kontrollen går videre til den næste spiller.

Kørestolsbasketball

I denne variant sidder alle spillerne i en kørestol. Dette spilles ofte af folk, der ikke kan gå eller er ude af stand til at spille normal basketball. Reglerne er ændret en smule, men spillet følger de samme generelle principper.

Variationer

Der findes mange typer basketball. Nogle er for handicappede, andre spilles mere af en bestemt gruppe, nogle spilles kun på den halve bane, og nogle er til, når der er færre spillere.

3 på 3

Dette er den mest populære "pick up game"-variant af basketball. Pick up-spil er, når man vælger hold på banen i stedet for at have officielle hold. Da der ikke er nogen dommer, har dette mere afslappede spil mere afslappede regler end officielle spil. I stedet for 5 spillere er der kun tre spillere på hvert hold, deraf navnet.

De præcise regler varierer fra sted til sted, men der er flere fælles regler, som typisk findes i de fleste spil, herunder:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Spillerne afgør selv deres egne forseelser og overtrædelser.
  • Spillerne indhenter bolden fra toppen af trepunktslinjen.
  • Efter en turnover skal det hold, der får bolden, tage den ud over frikast- eller trepunktslinjen, før det forsøger at score.
  • Ved enhver fejltagelse bliver bolden indhentet. Der er ikke tale om et foulskud.
  • Normale skud er ét point værd, mens skud ud over 3-punktsbuen er 2 point værd.
  • Spillet spilles efter en forudbestemt score i stedet for at blive timet.
  • Første boldbesiddelse afgøres ved, at en eller flere spillere skyder 3-punktsskud for at se, hvem der går først. (Hvis en spiller får bolden først, hvis hans/hendes hold får bolden først, hvis ikke, får det andet hold bolden. Nogle gange kaldes det "at skyde terning").

Der findes officielt sponsorerede 3 mod 3-turneringer, men spillet spilles for det meste uden en officiel liga.

Variationer med hold med 2 og 4 spillere følger ofte samme format.

Enogtyve

21 (21) er en variant af basketball, som ikke omfatter hold. Den spilles ofte med et ulige antal spillere, eller når der er for få spillere til 3 mod 3-spil.

Formålet med 21 er at opnå præcis 21 point. Spillerne holder styr på deres egne point og råber deres point, når de har lavet en kurv. Alle spillere spiller forsvar mod alle andre spillere og kæmper om rebound på et misset mål.

Når en spiller laver et skud, scorer han eller hun 2 point og får derefter mulighed for at score yderligere 3 point ved at forsøge at lave en række frikast. Hvis en spiller laver et frikast, tildeles han eller hun et ekstra point og et ekstra frikast. Hvis en spiller laver tre frikast i træk, får han eller hun bolden øverst på nøglen, og de andre spillere kan derefter forsvare.

En særlig regel er, at hvis en spiller får 20 point og derefter misser et frikast, eller hvis han får 17 point og derefter laver alle tre frikast, bliver hans score sat tilbage til 15. Det skyldes, at deres næste kast ville bringe dem over 21 point, og formålet med spillet er at få præcis 21 point.

Da der ikke er nogen hold, er der en række særlige regler for 21:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Der er ingen forseelser, rejseovertrædelser eller out-of-bounds. Spillet fortsætter på trods af disse. Dog accepteres det ikke at bryde reglerne på flagrende vis ved ikke at drible, ved bevidst at dribble dobbeltdribble eller ved at begå for hårde forseelser, og det bliver behandlet af de andre spillere.
  • Nogle spillere bruger et æresystem, hvor de returnerer bolden til en spiller, der er blevet dømt for hårdt.
  • Forsvarerne går normalt ikke alle sammen mod den person, der har bolden, men den sidste person, der skyder og misser, forsvarer sig, mens resten "bakker op" og leder efter rebound.

H-O-R-S-S-E

Spillet H-O-R-S-S-E, (udtales hest) spilles af to eller flere spillere. Den spiller, der har bolden, forsøger at skyde et skud, som han/hun ønsker. Det andet lag skal gentage deres skud. Hvis de rammer ved siden af, får de tilføjet et H, indtil de får nok bogstaver til at afslutte ordet hest, og de taber. Hvis den spiller, der har bolden, missede sit skud, tilføjes der ikke noget bogstav, og kontrollen går videre til den næste spiller.

Kørestolsbasketball

I denne variant sidder alle spillerne i en kørestol. Dette spilles ofte af folk, der ikke kan gå eller er ude af stand til at spille normal basketball. Reglerne er ændret en smule, men spillet følger de samme generelle principper.

Variationer

Der findes mange typer basketball. Nogle er for handicappede, andre spilles mere af en bestemt gruppe, nogle spilles kun på den halve bane, og nogle er til, når der er færre spillere.

3 på 3

Dette er den mest populære "pick up game"-variant af basketball. Pick up-spil er, når man vælger hold på banen i stedet for at have officielle hold. Da der ikke er nogen dommer, har dette mere afslappede spil mere afslappede regler end officielle spil. I stedet for 5 spillere er der kun tre spillere på hvert hold, deraf navnet.

De præcise regler varierer fra sted til sted, men der er flere fælles regler, som typisk findes i de fleste spil, herunder:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Spillerne afgør selv deres egne forseelser og overtrædelser.
  • Spillerne indhenter bolden fra toppen af trepunktslinjen.
  • Efter en turnover skal det hold, der får bolden, tage den ud over frikast- eller trepunktslinjen, før det forsøger at score.
  • Ved enhver fejltagelse bliver bolden indhentet. Der er ikke tale om et foulskud.
  • Normale skud er ét point værd, mens skud ud over 3-punktsbuen er 2 point værd.
  • Spillet spilles efter en forudbestemt score i stedet for at blive timet.
  • Første boldbesiddelse afgøres ved, at en eller flere spillere skyder 3-punktsskud for at se, hvem der går først. (Hvis en spiller får bolden først, hvis hans/hendes hold får bolden først, hvis ikke, får det andet hold bolden. Nogle gange kaldes det "at skyde terning").

Der findes officielt sponsorerede 3 mod 3-turneringer, men spillet spilles for det meste uden en officiel liga.

Variationer med hold med 2 og 4 spillere følger ofte samme format.

Enogtyve

21 (21) er en variant af basketball, som ikke omfatter hold. Den spilles ofte med et ulige antal spillere, eller når der er for få spillere til 3 mod 3-spil.

Formålet med 21 er at opnå præcis 21 point. Spillerne holder styr på deres egne point og råber deres point, når de har lavet en kurv. Alle spillere spiller forsvar mod alle andre spillere og kæmper om rebound på et misset mål.

Når en spiller laver et skud, scorer han eller hun 2 point og får derefter mulighed for at score yderligere 3 point ved at forsøge at lave en række frikast. Hvis en spiller laver et frikast, tildeles han eller hun et ekstra point og et ekstra frikast. Hvis en spiller laver tre frikast i træk, får han eller hun bolden øverst på nøglen, og de andre spillere kan derefter forsvare.

En særlig regel er, at hvis en spiller får 20 point og derefter misser et frikast, eller hvis han får 17 point og derefter laver alle tre frikast, bliver hans score sat tilbage til 15. Det skyldes, at deres næste kast ville bringe dem over 21 point, og formålet med spillet er at få præcis 21 point.

Da der ikke er nogen hold, er der en række særlige regler for 21:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Der er ingen forseelser, rejseovertrædelser eller out-of-bounds. Spillet fortsætter på trods af disse. Dog accepteres det ikke at bryde reglerne på flagrende vis ved ikke at drible, ved bevidst at dribble dobbeltdribble eller ved at begå for hårde forseelser, og det bliver behandlet af de andre spillere.
  • Nogle spillere bruger et æresystem, hvor de returnerer bolden til en spiller, der er blevet dømt for hårdt.
  • Forsvarerne går normalt ikke alle sammen mod den person, der har bolden, men den sidste person, der skyder og misser, forsvarer sig, mens resten "bakker op" og leder efter rebound.

H-O-R-S-S-E

Spillet H-O-R-S-S-E, (udtales hest) spilles af to eller flere spillere. Den spiller, der har bolden, forsøger at skyde et skud, som han/hun ønsker. Det andet lag skal gentage deres skud. Hvis de rammer ved siden af, får de tilføjet et H, indtil de får nok bogstaver til at afslutte ordet hest, og de taber. Hvis den spiller, der har bolden, missede sit skud, tilføjes der ikke noget bogstav, og kontrollen går videre til den næste spiller.

Kørestolsbasketball

I denne variant sidder alle spillerne i en kørestol. Dette spilles ofte af folk, der ikke kan gå eller er ude af stand til at spille normal basketball. Reglerne er ændret en smule, men spillet følger de samme generelle principper.

Variationer

Der findes mange typer basketball. Nogle er for handicappede, andre spilles mere af en bestemt gruppe, nogle spilles kun på den halve bane, og nogle er til, når der er færre spillere.

3 på 3

Dette er den mest populære "pick up game"-variant af basketball. Pick up-spil er, når man vælger hold på banen i stedet for at have officielle hold. Da der ikke er nogen dommer, har dette mere afslappede spil mere afslappede regler end officielle spil. I stedet for 5 spillere er der kun tre spillere på hvert hold, deraf navnet.

De præcise regler varierer fra sted til sted, men der er flere fælles regler, som typisk findes i de fleste spil, herunder:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Spillerne afgør selv deres egne forseelser og overtrædelser.
  • Spillerne indhenter bolden fra toppen af trepunktslinjen.
  • Efter en turnover skal det hold, der får bolden, tage den ud over frikast- eller trepunktslinjen, før det forsøger at score.
  • Ved enhver fejltagelse bliver bolden indhentet. Der er ikke tale om et foulskud.
  • Normale skud er ét point værd, mens skud ud over 3-punktsbuen er 2 point værd.
  • Spillet spilles efter en forudbestemt score i stedet for at blive timet.
  • Første boldbesiddelse afgøres ved, at en eller flere spillere skyder 3-punktsskud for at se, hvem der går først. (Hvis en spiller får bolden først, hvis hans/hendes hold får bolden først, hvis ikke, får det andet hold bolden. Nogle gange kaldes det "at skyde terning").

Der findes officielt sponsorerede 3 mod 3-turneringer, men spillet spilles for det meste uden en officiel liga.

Variationer med hold med 2 og 4 spillere følger ofte samme format.

Enogtyve

21 (21) er en variant af basketball, som ikke omfatter hold. Den spilles ofte med et ulige antal spillere, eller når der er for få spillere til 3 mod 3-spil.

Formålet med 21 er at opnå præcis 21 point. Spillerne holder styr på deres egne point og råber deres point, når de har lavet en kurv. Alle spillere spiller forsvar mod alle andre spillere og kæmper om rebound på et misset mål.

Når en spiller laver et skud, scorer han eller hun 2 point og får derefter mulighed for at score yderligere 3 point ved at forsøge at lave en række frikast. Hvis en spiller laver et frikast, tildeles han eller hun et ekstra point og et ekstra frikast. Hvis en spiller laver tre frikast i træk, får han eller hun bolden øverst på nøglen, og de andre spillere kan derefter forsvare.

En særlig regel er, at hvis en spiller får 20 point og derefter misser et frikast, eller hvis han får 17 point og derefter laver alle tre frikast, bliver hans score sat tilbage til 15. Det skyldes, at deres næste kast ville bringe dem over 21 point, og formålet med spillet er at få præcis 21 point.

Da der ikke er nogen hold, er der en række særlige regler for 21:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Der er ingen forseelser, rejseovertrædelser eller out-of-bounds. Spillet fortsætter på trods af disse. Dog accepteres det ikke at bryde reglerne på flagrende vis ved ikke at drible, ved bevidst at dribble dobbeltdribble eller ved at begå for hårde forseelser, og det bliver behandlet af de andre spillere.
  • Nogle spillere bruger et æresystem, hvor de returnerer bolden til en spiller, der er blevet dømt for hårdt.
  • Forsvarerne går normalt ikke alle sammen mod den person, der har bolden, men den sidste person, der skyder og misser, forsvarer sig, mens resten "bakker op" og leder efter rebound.

H-O-R-S-S-E

Spillet H-O-R-S-S-E, (udtales hest) spilles af to eller flere spillere. Den spiller, der har bolden, forsøger at skyde et skud, som han/hun ønsker. Det andet lag skal gentage deres skud. Hvis de rammer ved siden af, får de tilføjet et H, indtil de får nok bogstaver til at afslutte ordet hest, og de taber. Hvis den spiller, der har bolden, missede sit skud, tilføjes der ikke noget bogstav, og kontrollen går videre til den næste spiller.

Kørestolsbasketball

I denne variant sidder alle spillerne i en kørestol. Dette spilles ofte af folk, der ikke kan gå eller er ude af stand til at spille normal basketball. Reglerne er ændret en smule, men spillet følger de samme generelle principper.

Variationer

Der findes mange typer basketball. Nogle er for handicappede, andre spilles mere af en bestemt gruppe, nogle spilles kun på den halve bane, og nogle er til, når der er færre spillere.

3 på 3

Dette er den mest populære "pick up game"-variant af basketball. Pick up-spil er, når man vælger hold på banen i stedet for at have officielle hold. Da der ikke er nogen dommer, har dette mere afslappede spil mere afslappede regler end officielle spil. I stedet for 5 spillere er der kun tre spillere på hvert hold, deraf navnet.

De præcise regler varierer fra sted til sted, men der er flere fælles regler, som typisk findes i de fleste spil, herunder:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Spillerne afgør selv deres egne forseelser og overtrædelser.
  • Spillerne indhenter bolden fra toppen af trepunktslinjen.
  • Efter en turnover skal det hold, der får bolden, tage den ud over frikast- eller trepunktslinjen, før det forsøger at score.
  • Ved enhver fejltagelse bliver bolden indhentet. Der er ikke tale om et foulskud.
  • Normale skud er ét point værd, mens skud ud over 3-punktsbuen er 2 point værd.
  • Spillet spilles efter en forudbestemt score i stedet for at blive timet.
  • Første boldbesiddelse afgøres ved, at en eller flere spillere skyder 3-punktsskud for at se, hvem der går først. (Hvis en spiller får bolden først, hvis hans/hendes hold får bolden først, hvis ikke, får det andet hold bolden. Nogle gange kaldes det "at skyde terning").

Der findes officielt sponsorerede 3 mod 3-turneringer, men spillet spilles for det meste uden en officiel liga.

Variationer med hold med 2 og 4 spillere følger ofte samme format.

Enogtyve

21 (21) er en variant af basketball, som ikke omfatter hold. Den spilles ofte med et ulige antal spillere, eller når der er for få spillere til 3 mod 3-spil.

Formålet med 21 er at opnå præcis 21 point. Spillerne holder styr på deres egne point og råber deres point, når de har lavet en kurv. Alle spillere spiller forsvar mod alle andre spillere og kæmper om rebound på et misset mål.

Når en spiller laver et skud, scorer han eller hun 2 point og får derefter mulighed for at score yderligere 3 point ved at forsøge at lave en række frikast. Hvis en spiller laver et frikast, tildeles han eller hun et ekstra point og et ekstra frikast. Hvis en spiller laver tre frikast i træk, får han eller hun bolden øverst på nøglen, og de andre spillere kan derefter forsvare.

En særlig regel er, at hvis en spiller får 20 point og derefter misser et frikast, eller hvis han får 17 point og derefter laver alle tre frikast, bliver hans score sat tilbage til 15. Det skyldes, at deres næste kast ville give dem over 21 point, og formålet med spillet er at få præcis 21 point.

Da der ikke er nogen hold, er der en række særlige regler for 21:

  • Spillet spilles på en halvbane i stedet for en helbane.
  • Der er ingen forseelser, rejseovertrædelser eller out-of-bounds. Spillet fortsætter på trods af disse. Dog accepteres det ikke at bryde reglerne på flagrende vis ved ikke at drible, ved bevidst at dribble dobbeltdribble eller ved at begå for hårde forseelser, og det bliver behandlet af de andre spillere.
  • Nogle spillere bruger et æresystem, hvor de returnerer bolden til en spiller, der er blevet dømt for hårdt.
  • Forsvarerne går normalt ikke alle sammen mod den person, der har bolden, men den sidste person, der skyder og misser, forsvarer sig, mens resten "bakker op" og leder efter rebound.

H-O-R-S-S-E

Spillet H-O-R-S-S-E, (udtales hest) spilles af to eller flere spillere. Den spiller, der har bolden, forsøger at skyde et skud, som han/hun ønsker. Det andet lag skal gentage deres skud. Hvis de rammer ved siden af, får de tilføjet et H, indtil de får nok bogstaver til at afslutte ordet hest, og de taber. Hvis den spiller, der har bolden, missede sit skud, tilføjes der ikke noget bogstav, og kontrollen går videre til den næste spiller.

Kørestolsbasketball

I denne variant sidder alle spillerne i en kørestol. Dette spilles ofte af folk, der ikke kan gå eller er ude af stand til at spille normal basketball. Reglerne er ændret en smule, men spillet følger de samme generelle principper.

Relaterede sider

Relaterede sider

Relaterede sider

Relaterede sider

Relaterede sider

Spørgsmål og svar

Spørgsmål: Hvor mange spillere er der normalt på et basketballhold?



A: Et basketballhold består normalt af fem spillere.

Q: Hvad er målet med basketball?



A: Målet med basketball er at få bolden gennem en bøjle, der er monteret højt på et bagbord på modstanderens side af banen, samtidig med at man forhindrer modstanderen i at skyde bolden ind i ens holds bøjle.

Sp: Hvilke færdigheder bruger basketballspillere hovedsageligt?



A: Basketballspillere bruger hovedsageligt færdigheder som at drible, skyde, løbe og hoppe.

Spørgsmål: Hvor mange point er hver lavet kurv værd?



A: Hver kastet basketkurv er to point værd.

Sp: Hvor mange point er en kurv fra trepunktslinjen værd?



A: En kurv fra trepunktslinjen er tre point værd.

Sp: Hvad er frie kast i basketball, og hvor mange point er de værd?



A: Frie kast gives til en spiller, der kommer i for meget fysisk kontakt, og de er ét point værd hver.

Spørgsmål: Hvor længe varer en basketballkamp typisk, og hvordan afgøres vinderen?



A: En basketballkamp varer typisk fire kvarter, og det hold, der har flest point ved slutningen af de fire kvarter, vinder kampen. Hvis stillingen er uafgjort ved kampens afslutning, er der ekstra spilletid, kaldet overtid, for at give det ene hold mulighed for at vinde kampen.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3