Sega Technical Institute (STI): Historien bag Sonic- og Genesis-udvikling
Opdag Sega Technical Institute: historien om STI, skaberne bag ikoniske Sonic- og Genesis-spil, deres udvikling, triumfer og lukning i 1996.
Sega Technical Institute (STI) var en amerikansk udviklingsafdeling af Sega, oprettet i 1991 af Mark Cerny. Ideen var at kombinere erfarne japanske udviklere, herunder Sonic Team-programmøren Yuji Naka og hans team, med nye amerikanske talenter for at få det bedste fra begge verdener. STI arbejdede primært med titler til Sega Genesis og stod bag flere markante bidrag til konsollens spilbibliotek, inden afdelingen lukkede i slutningen af 1996.
Dannelse og formål
STI blev etableret som en slags bro mellem Sega of Japan og Sega of America. Målet var at udnytte teknologi og game design-metoder fra Japan samtidig med at integrere amerikansk kreativitet og hurtigere beslutningsveje. Det var usædvanligt for tiden at samle japanske stjerner og unge amerikanske udviklere på samme sted, og dette førte til både store kreative spring og visse kultur- og arbejdsstilkonflikter.
Væsentlige projekter og bidrag
STI bidrog til flere af de mest kendte Genesis-udgivelser i første halvdel af 1990'erne. Afdelingens arbejde omfatter både Sonic-relaterede titler og originale projekter, som hjalp med at definere Genesis-æraens æstetik og tekniske formåen. Mange af spillene blev positivt modtaget af både anmeldere og spillere og solgte godt i en periode, hvor 16-bit-konsoller dominerede markedet.
Arbejdsmiljø og kultur
Udviklere, der har arbejdet i STI, beskriver ofte miljøet som unikt: en kreativ, energisk arbejdsplads med stærkt fællesskab, men også en afdeling der til tider ikke passede ind i Segas traditionelle virksomhedskultur. Kombinationen af forskellige sprog, arbejdsmetoder og forventninger skabte både udfordringer og nye måder at løse designproblemer på. Flere tidligere medarbejdere har i interviews nævnt, at de husker tiden i STI med stor varme og stolthed over det arbejde, de nåede at lave.
Nedlukning og eftermæle
STI lukkede i slutningen af 1996 som følge af organisatoriske ændringer i Sega, markedsændringer i spilverdenen og overgangen til nye konsolgenerationer. På trods af den relativt korte levetid efterlod afdelingen et tydeligt aftryk: STI-holdets arbejde påvirkede Sonic-franchisen og Genesis-biblioteket og har en vedvarende plads i retrospilhistorien. Mange af de teknikere og designere, der arbejdede i STI, fortsatte i branchen og bragte erfaringerne videre til andre projekter og studier.
Konklusion: Sega Technical Institute var en ambitiøs satsning, som forsøgte at forene to forskellige udviklingskulturer. Afdelingen producerede flere vigtige titler til Genesis, gav plads til eksperimenter og efterlod et varigt eftermæle blandt både udviklere og spillere.
Oprettede spil
Spil | Udgivelsesår | STI-udviklingsteam |
Dick Tracy | 1991 | Amerikansk |
Kid Chameleon | 1992 | Amerikansk |
Greendog: The Beached Surfer Dude! | 1992 | Amerikansk |
Sonic the Hedgehog 2 (med Sonic Team) | 1992 | Både |
1993 | Amerikansk | |
Sonic the Hedgehog 3 (med Sonic Team) | 1994 | Japansk |
Sonic & Knuckles (med Sonic Team) | 1994 | Japansk |
Comix Zone | 1995 | Amerikansk |
Sækken | 1995 | Amerikansk |
Die Hard Arcade (med Sega-AM1) | 1996 | Amerikansk |
Sonic X-treme | Annulleret | Amerikansk |
Søge