Supersoniske akrobatiske raketdrevne kampbiler (SARPBC) – PS3-fodboldspil

Supersoniske akrobatiske raketdrevne kampbiler (SARPBC) – PS3-bilfodbold med minispil og singleplayer-kampagner; kultforgænger til Rocket League.

Forfatter: Leandro Alegsa

Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (almindeligvis forkortet SARPBC) er et videospil om fodbold med køretøjer til PlayStation 3. Spillet blev udgivet i Nordamerika i oktober 2008 og i Europa i februar 2009. Kampagnetilstanden i spillet består af en række forskellige minispil og turneringer mod AI, som kun kan spilles i singleplayertilstand.

En efterfølger med titlen Rocket League blev udgivet i juli 2015. Rocket League var til ps4 tidligt i udviklingen, men i 2016 blev det også udgivet til Xbox one, pc osv. og til Nintendo switch i 2017.

Udvikler og udgivelse

Spillet blev udviklet og udgivet af Psyonix som et digitalt download-titel til PlayStation Network. Det var et tidligt forsøg på at kombinere bilkørsel, arkadeaktige fysikmotorer og fodboldlignende målspil i en tredimensionel arena. Udgivelsen i 2008/2009 nåede et begrænset publikum, men etablerede grundidéen, som senere blev videreudviklet i Rocket League.

Gameplay

SARPBC er et hurtigt actionbaseret spil, hvor spillere styrer små raketdrevne biler med målet at få en stor bold i modstanderens mål. Nogle centrale gameplay-elementer er:

  • Boost: Bilerne har en begrænset nitro/boost, der øger hastigheden og kan bruges til at nå bolden hurtigere.
  • Hop og tricks: Spillere kan hoppe og lave vrid/flips for at ramme bolden i luften — dette gav spillet sit fokus på "akrobatiske" bevægelser.
  • Arenadesign: Banerne er indrammet og tillader spil i flere retninger, ofte med vægge og loft, som bolden kan spilles imod.
  • Spiltyper: Udover hurtige enkeltkampe indeholder spillet en singleplayer-kampagne med minispil og turneringer mod AI, samt muligheder for lokal multiplayer og onlinekampe via PlayStation Network.

Modtagelse og begrænsninger

SARPBC fik blandede anmeldelser. Konceptet og den grundlæggende fysik blev ofte rost for at være sjovt og originalt, men spillet manglede i nogle anmeldelser polering, indholdsdybde og en stor brugerbase på grund af den begrænsede distribution på PS3. Netværkssupport og matchmaking var også områder, hvor mange mente, at spillet kunne forbedres.

Arv og efterfølger

De centrale idéer fra SARPBC — kombinationen af biler og målspil med fokus på hurtige, aerodynamiske bevægelser — blev videreudviklet i Rocket League, som udkom i juli 2015 og opnåede massiv kommerciel succes. Rocket League forbedrede fysikken, tilføjede flere spiltyper, ranglistesystemer, kosmetiske genstande og bredere platformstøtte, hvilket gjorde idéen fra SARPBC til et globalt kendt fænomen.

Hvorfor SARPBC stadig er relevant

Selvom SARPBC aldrig nåede samme udbredelse som Rocket League, betragtes det ofte som en vigtig forløber, der demonstrerede potentialet i idéen. Mange af de gameplay-elementer, som moderne spillere tager for givet i Rocket League, blev først afprøvet i SARPBC.



Søge
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3