Hvad er softwareteknik? Definition, udvikling og livscyklus
Lær hvad softwareteknik er: definition, udvikling, metoder og livscyklus. Få indsigt i design, kvalitet, dokumentation og vejen til at blive softwareingeniør.
Softwareteknik er et ingeniørområde, hvor man designer og skriver programmer til computere eller andre elektroniske enheder. En softwareingeniør eller programmør udvikler og vedligeholder software — det kan være at skrive nyt kode, ændre eksisterende kode eller kompilere programmer. Målet er at skabe pålidelige, effektive og brugervenlige løsninger. God dokumentation og systematiske arbejdsmetoder gør det lettere for andre at forstå, teste og videreudvikle systemet. At blive softwareingeniør kræver træning, erfaring og løbende læring; softwareudvikling kan være komplekst og gentages gennem hele produktets softwareudgivelsens livscyklus.
Hvad omfatter softwareteknik?
- Analyse og kravspecifikation: Forståelse af brugerbehov og forretningsmål, og oversættelse af disse til konkrete krav.
- Design: Arkitektur, modulopdeling og designmønstre, der sikrer skalerbarhed og vedligeholdelse.
- Implementering: Selve kodningen i et eller flere programmeringssprog, inklusive brug af versionstyring og kodestandarder.
- Test: Unit-, integration-, system- og accepttests for at finde fejl og sikre kvalitet.
- Udrulning og drift: Installation, konfiguration og kontinuerlig overvågning i produktionsmiljøet.
- Vedligeholdelse: Fejlrettelser, opdateringer og tilpasninger efter kravændringer.
Udviklingens historie og tendenser
Softwareteknik begyndte som en disciplin i midten af det 20. århundrede, da komplekse systemer krævede mere systematik end enkel kodning. Siden da er feltet vokset med nye metoder (fx vandfaldsmodellen), senere agile metoder (Scrum, Kanban) og nyere praksisser som DevOps, der forbinder udvikling og drift. Nyere tendenser omfatter automatisering, kontinuerlig integration og levering (CI/CD), cloud-native arkitektur og fokus på sikkerhed (DevSecOps).
Softwareudviklingslivscyklus (SDLC)
Livscyklussen organiserer arbejdet fra idé til pensionering. Typiske faser:
- Krav: Indsamling og prioritering af funktionelle og ikke-funktionelle krav.
- Design: Høj- og lavniveauarkitektur, datamodeller og grænseflader.
- Implementering: Kodning, anvendelse af kodestandarder og versionstyring.
- Test: Automatiske og manuelle tests for at sikre kvalitet og stabilitet.
- Udrulning: Release-planlægning og rollout til brugere eller kunder.
- Drift & vedligehold: Overvågning, support, fejlrettelse og løbende forbedringer.
- Pensionering: Fase hvor systemet erstattes eller udfases sikkert.
Metoder og arbejdsformer
Der findes mange processer, fx:
- Vandfald: Lineær og faseopdelt, egnet til veldefinerede projekter.
- Agile: Iterativt arbejde i korte sprints med løbende feedback fra brugere.
- DevOps: Integrerer udvikling og drift for hurtigere og mere pålidelig levering.
Roller i et udviklingsteam
- Softwareingeniør / programmør: Skriver og tester kode.
- Systemarkitekt: Designer den overordnede struktur.
- Product owner / produktchef: Prioriterer funktioner ud fra forretningsværdi.
- Projektleder / Scrum Master: Koordinerer arbejde og fjerner forhindringer.
- Testere / QA: Sikrer kvalitet gennem teststrategier.
- Drift / SRE: Holder systemet stabilt i produktion.
Kvalitet, dokumentation og sikkerhed
Kvalitet opnås gennem kodereview, automatiske tests, statisk analyse og løbende integration. God dokumentation er vigtig for overdragelse og vedligeholdelse — både bruger- og teknisk dokumentation. Sikkerhed bør indtænkes fra starten: trusselsmodellering, sikker kodning og regelmæssige sikkerhedstjek er nødvendige for at beskytte data og brugere.
Værktøjer og teknologier
Moderne softwareteknik benytter værktøjer til:
- Versionstyring (fx Git)
- Bugtracking og projektstyring (fx Jira, Trello)
- CI/CD-pipelines (fx Jenkins, GitHub Actions, GitLab CI)
- Containere og orkestrering (fx Docker, Kubernetes)
- Automatiske testværktøjer og overvågning
Udfordringer og bedste praksis
- Kompleksitet: Hold arkitekturen enkel, modulær og velbeskrevet.
- Kommunikation: Sørg for tæt dialog mellem udviklere, brugere og drift.
- Kvalitetssikring: Automatiser tests og gør løbende integration til en vane.
- Løbende læring: Invester i træning, kodegennemgang og videndeling.
- Dokumentation: Hold den relevant og opdateret — både kodekommentarer og brugervejledninger.
Karriere og læring
At blive dygtig i softwareteknik kræver praksis, forståelse af principper, kendskab til værktøjer og samarbejdsevner. Mange starter med at lære et eller to sprog, øve sig på projekter og deltage i open source-arbejde eller kurser. Erfaring med arkitektur, designmønstre, tests og drift gør en udvikler mere værdifuld.
Samlet set er softwareteknik en tværfaglig disciplin, der kombinerer teknik, projektstyring og brugervenlighed for at levere stabile og nyttige digitale løsninger gennem hele deres livscyklus.

Detaljeret DoD Technical Reference Model.
Trin i skabelsen af software
Softwareudvikling kan i store træk opdeles i følgende trin:
- Krav siger, hvad softwaren skal gøre.
- Softwaredesign foregår normalt på papir. Her står det, hvad de forskellige dele af softwaren er, og hvordan de taler sammen.
- Når designfasen er afsluttet, kodes hver komponent (del) af softwaren. Koden er det, der fortæller computeren præcis, hvad den skal gøre i hvert enkelt trin.
- Testen foretages for at se, om komponenterne opfylder kravene, og om systemet som helhed opfylder kravene.
- En del af eller hele denne proces kan gentages, hvis der findes softwarefejl, eller der er behov for nye krav.
Værktøjer, der bruges til at skabe software
Softwareingeniører bruger mange værktøjer og metoder til at lave software. Nogle af de mest almindelige er:
- Flowcharts
- UML-diagram
- Debugging-værktøjer
- Compiler
- Teksteditor, normalt en del af et IDE - integreret udviklingsmiljø
- Database
Relaterede sider
- Softwareudvikling
Søge