Fable er et rollespil, udviklet af Big Blue Box i samarbejde med Lionhead Studios til Xbox, Windows og Mac OS X. Spillet udkom 14. september 2004 i Nordamerika. En udvidet og forbedret version kaldet Fable: The Lost Chapters blev udgivet til Xbox og Microsoft Windows i september 2005 og indeholdt nyt indhold, flere quests og tekniske rettelser.

Fable startede som projektet Project Ego i de tidlige udviklingsår og tog omkring fire år at skabe med et team på cirka 70 udviklere. Spillet blev udviklet under ledelse af Peter Molyneux og Lionhead, og temamusikken blev komponeret af Danny Elfman. Ved udgivelsen høstede Fable bred anerkendelse, vandt over halvtreds priser og blev på det tidspunkt et af Xbox's hurtigst sælgende titler.

Gameplay

Fable er et actionorienteret rollespil, hvor spilleren styrer en ung helt gennem det fiktive rige Albion. Gameplayet kombinerer realtidskamp med sværd, bue og magi, et simpelt levelsystem og en tydelig fokus på valg og konsekvens. Nogle af spillets kendetegn er:

  • Moralsystem: Spillerens handlinger påvirker heltenes udseende, omdømme og hvordan NPC'er reagerer. Gode gerninger giver en lys aura og ros, onde gerninger fører til mørkere udseende og frygt fra andre.
  • Aldrings- og udseendesystem: Helten ændrer sig over tid—alderstegn, ar og kropsholdning afspejler spillerens handlinger og valg.
  • Åben verden og quests: Spillet tilbyder hovedhistorie og talrige sideopgaver, ejendomshandel, mulighed for at gifte sig og adoptere kæledyr, samt forskellige måder at løse konflikter på.
  • Enkel RPG-tilgang: Fable er designet til at være tilgængeligt med intuitiv kamp og en brugervenlig progression frem for komplekse statistikker.

Udvidelser og tekniske versioner

Fable: The Lost Chapters tilføjede nye områder, quests, karakterer og flere valgmuligheder sammen med rettelser til originaludgivelsen. Denne version blev bredt anset som den definitive udgave af det oprindelige spil og gjorde det muligt for PC-spillere at få en mere komplet oplevelse. Fable har senere været udgivet i forskellige pakker og er siden blevet en vigtig titel i Lionheads katalog.

Modtagelse og betydning

Ved lanceringen blev Fable rost for sin atmosfære, humor, fortælling og det intuitive moralsystem. Kritikere bemærkede dog også tekniske fejl og, at verden til tider kunne føles begrænset i omfang. Trods kritik blev spillet en kommerciel og kritisk succes, hvilket førte til flere efterfølgere: Fable II (2008) og Fable III (2010), og etablerede Fable som en varigt populær franchise.

Arven efter Fable omfatter en række titler i serien og en indflydelse på senere action-RPG’er, særligt i måden valg og konsekvenser integreres direkte i karakterens udseende og spiloplevelsen. Serien har fastholdt en særlig plads i mange spilleres hukommelse på grund af sin charme, tilgængelighed og fokus på spillerens moralske valg.