Undertale | rollespil

Undertale (også skrevet som UNDERTALE) er et rollespil, der er lavet af Toby Fox, en uafhængig kunstner.

I spillet styrer spilleren et menneskebarn, der er faldet ned i Underground, et stort og afsides sted under et bjerg, der er adskilt fra resten af verden af en magisk mur kaldet Barrieren. Spilleren møder mange slags monstre i forsøget på at vende tilbage til overfladen, hovedsageligt gennem kampsystemet; spilleren skiftes til at vælge handlinger og undgå angreb lavet af mange kugler, og kan vælge at blive venner med monstre eller underlægge sig dem, så de ikke bliver dræbt. Spillerens valg ændrer mange ting i spillet, herunder hvordan karaktererne agerer, og hvilken slags historie det er.

Fox udviklede næsten hele spillet selv. Han skrev ordene og lavede musikken selv og brugte kun nogle få ekstra kunstværker, som han havde fået af andre kunstnere. Spillet var inspireret af rollespilsserierne Mother og Mario & Luigi, "bullet hell"-skyderserien Touhou Project og det britiske komedieshow Mr. Bean. Undertale skulle oprindeligt være to timer langt og udkom i midten af 2014, men det tog over tre år at skabe spillet, hvilket gjorde historien længere og gjorde spillet først tilgængeligt langt senere.

Spillet blev udgivet på Steam til Microsoft Windows og OS X den 15. september 2015. Da det blev udgivet, blev spillet rost for sin skriftlighed, sine temaer, sit letlærte kampsystem, sin musik og sine originale ideer; med ros rettet mod historien, dialogen og karaktererne. Spillet solgte over en million eksemplarer og blev nomineret til mange hædersbevisninger og priser, herunder Game of the Year fra mange spilnyhedskilder, og vandt andre fra kongresser, herunder South by Southwest.




  Undertale-tegning  Zoom
Undertale-tegning  

Gameplay

Undertale er et rollespil, der viser alt fra oven. I spillet styrer spillerne et barn og udfører opgaver for at komme videre i historien. Spillerne udforsker en underjordisk verden med byer og områder og skal løse mange gåder undervejs. Den underjordiske verden er hjemsted for monstre, hvoraf mange af dem kæmper mod spilleren; spillerne beslutter sig for at kæmpe, flygte, handle eller blive venner med dem.

Når spillerne møder fjender i enten scriptede begivenheder eller tilfældige møder, går de ind i en kamptilstand. Under kampene styrer spillerne et lille rødt hjerte, som repræsenterer deres sjæl, og skal undgå angreb fra monsteret/monstrene på en måde, der minder meget om en bullet hell shooter. Senere i spillet vises nye typer af gameplay. Disse omfatter blåfarvede kugler, der kun gør ondt, når spilleren bevæger sig, eller orangefarvede kugler, der kun gør ondt, når han står stille. Boss kampe introducerer ofte disse farvede kuglemekanikker. Spillerne kan bruge FIGHT-indstillingen til at angribe, hvilket indebærer timede tryk på en knap. Spillerne kan også bruge ACT-indstillingen til at udføre mange forskellige handlinger, som er forskellige for hver fjende, som regel med henblik på en fredelig løsning. Spillerne kan også bruge ITEM-indstillingen til at spise mad for at helbrede eller til at tage våben eller rustning på. Spillerne kan også bruge MERCY-indstillingen til at skåne fjender eller løbe væk. Monstre kan kun skånes, hvis de er blevet tæsket nok til at gøre dem svage og ude af stand til at kæmpe, eller hvis de har været tilfredse med de rigtige handlinger. For at nogle boss-kampe kan gennemføres uden at involvere mord, skal spilleren overleve, indtil den karakter, han står over for, har afsluttet sin dialog. Spillet har mange historieforgreninger og slutninger afhængigt af, om spilleren vælger at myrde eller skåne sine fjender; og det er således muligt at klare spillet uden at myrde en eneste fjende. Spillerne optjener EXP og guld for at dræbe monstre.

Monstre vil tale med spillerne under kampene, og spillet vil ofte fortælle spillerne, hvilke følelser og handlinger monstret har. Fjendens angreb kan ændre sig alt efter, hvordan spillerne interagerer med dem: Hvis spilleren vælger ikke-voldelige muligheder, er fjendens angreb nemme, men de bliver sværere, hvis spillerne vælger voldelige muligheder. Spillet bruger mange metafiktive elementer i både gameplay og historie. Når spillerne spiller i en boss-kamp mere end én gang, vil dialogen ændre sig afhængigt af handlinger fra de gange, de har spillet kampen før.


 

Karakterer

Karakter

Rolle i spillet

Rute, hvor kampen finder sted

Beskrivelse

Frisk

Spillerkarakter

N/A

  • Hovedpersonen i spillet
  • Menneskebarn, der faldt ned i undergrunden
  • Har evnen til BESTEMMELSE, som gør det muligt for dem at nulstille og forblive i live igen efter at være døde

Flowey

Sidste boss

Neutral (som Photoshop Flowey) / Pacifist (som Asriel)

  • Asriel, der ved et uheld genopstod som en blomst efter sin død
  • Mener, at det er "dræb eller bliv dræbt" på grund af hans død, da han var pacifist
  • Har beslutsomhed
  • Har ingen sjæl og kan derfor ikke føle nogen følelser

Sans

Sidste boss

Folkedrab

  • Papyrus' bror
  • Kort skelet, der elsker at fortælle ordspil
  • Iført blå jakke og shorts
  • har kendskab til begrebet tidslinjer
  • Kan lide at drikke ketchup

Papyrus

Områdechef

Alle ruter

  • Sans' bror
  • Ønsker at blive en del af den kongelige garde
  • Venner med Undyne
  • Elsker at lave spaghetti

Alphys

Kun kampkomponent

N/A (optræder under nogle kampe i Neutral og Pacifist)

  • Videnskabsmand
  • Forsøgte at finde en videnskabelig vej ud af Undergound
  • Forelsket i Undyne
  • Bygget Metatton
  • Lav tillid
  • Elsker anime

Metatton

Områdechef

Folkedrab (som Metatton NEO) / Neutral og pacifist (som Metatton og Metatton EX)

  • Robot bygget af Alphys
  • Oprindeligt skabt til at dræbe mennesker, men blev tv-stjerne
  • Har været et spøgelse
  • TV-stjerne i undergrunden

Undyne

Områdechef

Folkedrab (som Undyne den udøende) / Neutral og pacifist (som Undyne)

  • Leder af den kongelige garde
  • Er fast besluttet på at dræbe spilleren for at få den sidste menneskesjæl
  • Venner med Papyrus
  • Forelsket i Alphys
  • Viser evnen til at generere stoffet Determination, som gør det muligt for hende at holde ud efter døden, før hun smelter

Muffet

Miniboss (eller områdeboss af fans)

Alle ruter

  • Leder af edderkopperne i undergrunden
  • Driver et kagesalg med edderkopper i Hotland

Napstablook

Mini-boss

Neutral og pacifist

  • Metattons fætter eller kusine
  • Stille og deprimeret
  • Oplyser spilleren om, at standardangreb ikke kan skade spøgelser
  • Elsker at lave musik

Asgore

Områdechef

Neutral og pacifist

  • Kongen af monstre og af undergrunden
  • Toriel's eksmand
  • Sagde, at alle mennesker, der faldt ned i undergrunden, skal dræbes for at få deres sjæle (syv menneskesjæle vil bryde barrieren)
  • Ønsker faktisk ikke at dræbe spilleren, men er bestemt til at kæmpe mod dem.

Toriel

Områdechef

Alle ruter

  • Var tidligere dronningen af monstre og undergrunden og Asgores ekskone
  • Moderlig figur
  • Forlod Asgore og flyttede til ruinerne, efter at han erklærede, at alle mennesker skulle dø

Asriel

Sidste boss

Pacifist

  • Søn af Asgore og Toriel
  • Dræbt af mennesker på overfladen efter at have taget Chara's lig op
  • Forvandler sig fra Flowey, når han absorberer alle menneskesjæle og monstersjæle

Chara

Pseudo-boss

Folkedrab

  • Det allerførste menneske, der faldt ned i undergrunden, før Asgore erklærede krig mod mennesker
  • Lavede en plan om at dræbe sig selv, så deres sjæl kunne smelte sammen med Asriels, for at dræbe 6 mennesker, så de kunne befri monstrene
  • Havde gjort Asgore syg, da de lavede en tærte med Asriel og blandede "smørkopper" og "smørblomster" (som er giftige) sammen.
  • Vender tilbage efter at spilleren har gennemført et folkemordskørsel; de beder om spillerens sjæl og tager den med magt, før de sletter verden

W. D. Gaster

Skær karakter

N/A

  • Død
  • Aldrig dukkede op i hele spillet
  • Den kongelige videnskabsmand før Alphys og bliver kun nævnt af hende
  • Oprettede CORE, et kraftværk i Hotland
  • Taler i Wingdings

 

Deltarune

I slutningen af oktober 2018 antydede Toby fox på sin Twitter-side, at der ville blive udgivet et nyt spil ved navn Deltarune, som blev udgivet den 31. oktober. Dette nye spil foregår i en verden, der ligner Undertale og er velkendt for tidligere spillere af Undertale. Det følger historien om et menneske, et monster og en "darkner", der skal bringe balance i verden.

På nuværende tidspunkt er kun kapitel 1 og 2 blevet udgivet; Fox planlægger at oprette et udviklingsteam og udgive det fulde spil med kun én slutning, når det er færdigt.



 

Spørgsmål og svar

Q: Hvad er Undertale?


A: Undertale er et rollespils-videospil lavet af Toby Fox, en uafhængig kunstner.

Q: Hvad sker der i spillet?


A: I spillet styrer spillerne et menneskebarn, der er faldet ned i Undertale, et stort og afsides sted under et bjerg, der er adskilt fra resten af verden af en magisk mur kaldet Barrieren. Spilleren møder mange slags monstre i forsøget på at vende tilbage til overfladen, hovedsageligt gennem kampsystemet; spilleren skiftes til at vælge handlinger og undgå angreb lavet af mange kugler, og kan vælge at blive venner med monstre eller underlægge sig dem, så de ikke bliver dræbt. Spillerens valg ændrer mange ting i spillet, herunder hvordan karaktererne agerer, og hvilken slags historie det er.

Spørgsmål: Hvem har udviklet næsten hele Undertale?


A: Toby Fox har udviklet næsten hele Undertale selv. Han skrev alle ord og lavede musikken selv og brugte kun nogle få stykker ekstra kunst, som han fik af andre kunstnere.

Spørgsmål: Hvad inspirerede Undertale?


A: Spillet er inspireret af rollespilsserierne Mother og Mario & Luigi, "bullet hell"-skyderserien Touhou Project og det britiske komedieshow Mr. Bean.

Q: Hvornår var det oprindeligt meningen, at Undertale skulle udgives?


A: Det var oprindeligt meningen, at det skulle være to timer langt og udgives i midten af 2014, men det tog over tre år at skabe det, så det var ikke tilgængeligt før meget senere den 15. september 2015, da det blev udgivet på Steam til Microsoft Windows og OS X .

Spørgsmål: Hvordan reagerede folk, da det blev udgivet?


A: Da det blev udgivet, roste folk dets skriftlige temaer let at lære kampsystem musik originale ideer med ros rettet mod dets historie dialog karakterer osv. Det solgte over en million eksemplarer og modtog flere prisnomineringer, herunder Game Of The Year fra forskellige spilnyhedskilder, der vandt andre priser fra kongresser som South By Southwest.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3