Undertale – et indie-rollespil af Toby Fox
Undertale – indie-rollespil af Toby Fox: valgstyret historie, unikt kampsystem, mindeværdige karakterer og prisvindende soundtrack. Oplev et charmerende, følelsesladet eventyr.
Undertale (også skrevet som UNDERTALE) er et rollespil, der er lavet af Toby Fox, en uafhængig kunstner. I spillet styrer spilleren et menneskebarn, der er faldet ned i Underground, et stort og afsides sted under et bjerg, der er adskilt fra resten af verden af en magisk mur kaldet Barrieren. Spilleren møder mange slags monstre i forsøget på at vende tilbage til overfladen og må navigere både samtaler og kampe for at nå sit mål.
Gameplay
Undertale blander traditionelle turbaserede rollespilselementer med et "bullet hell"-inspireret undvigelsessystem. I kamp får spilleren valget mellem blandt andet Fight, Act, Item og Mercy. Under "Act" kan man forsøge at kommunikere, opføre sig på bestemte måder eller løse konflikter uden at slå modstanderen ihjel, mens angrebene i spillernes tur præsenteres som bevægelser, der skal undgås i en lille minispil-skærm. Spilleren kan altså enten kæmpe, forhandle sig ud af fjendskaber eller give nåde — og disse valg påvirker både de enkelte møder og spillets længerevarende forløb.
Kernen i spillets mekanik er konsekvenserne af spillerens handlinger. Valg fører til forskelligt indhold, ændringer i karakterers dialog og adfærd samt til helt forskellige slutninger. Begrebet LEVEL eller "LOVE" i spillet fungerer desuden som en indirekte måling af hvor voldelig spilleren er blevet gennem forløbet, og systemet benytter sig af spillets evne til at huske tidligere gennemspilninger for at kommentere på spillerens handlinger på meta-niveau.
Handling og temaer
Historien følger menneskebarnets rejse gennem Underground, hvor spilleren møder en række mindeværdige figurer — blandt andre Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Mettaton, Asgore og Flowey. Spillet veksler mellem humor, karakterdrevet dialog og mere alvorlige, følelsesmæssige øjeblikke. Temaer som empati, ansvar, konsekvens og identitet er gennemgående, og spillets dialog og præsentation skaber ofte øjeblikke, der både er rørende og tankevækkende.
Afslutningerne varierer afhængigt af spillestil og valg. De mest omtalte ruter er ofte omtalt som Pacifist (ingen dræbte, fokus på forsoning og venskab), Neutral (blandet spilleradfærd giver forskellige varianter) og Genocide (systematisk eliminering af fjender, der ændrer spillets forløb og tone dramatisk). Spillet spiller også med fjerde væg og hukommelse på måder, der får handlingen til at føles personlig i forhold til den enkelte gennemspilning.
Udvikling
Toby Fox udviklede størstedelen af Undertale selv: han skrev dialogen, designede spillets struktur og komponede næsten al musikken. Til projektet modtog han få bidrag fra andre kunstnere, såsom visuelle elementer og animationer, men hovedarbejdet var hans eget. Projektet voksede sig langt større end oprindeligt planlagt — hvad der i starten var tænkt som et kort spil på et par timer endte med at tage over tre år at færdiggøre og få den form, det fik ved udgivelse.
Fox har nævnt inspiration fra rollespilsserier som Mother (EarthBound) og Mario & Luigi, fra "bullet hell"-skyderserien Touhou Project samt overraskende kilder som det britiske komedieshow Mr. Bean. En mindre, vellykket crowdfunding‑kampagne hjalp med at finansiere produktion af fysiske udgaver og merchandise i forbindelse med udgivelsen.
Udgivelse og modtagelse
Spillet blev udgivet på Steam til Microsoft Windows og OS X den 15. september 2015. Ved udgivelsen blev Undertale rost bredt for sin skriftlighed, sine stærke temaer, det letlærte men dybe kampsystem, sin musik og sine originale idéer. Anmeldere og spillere fremhævede især historiens opbygning, dialogen og de veltegnede karakterer.
Undertale solgte over en million eksemplarer og modtog talrige nomineringer og priser — blandt andet opmærksomhed fra gaming‑nyhedsmedier og hædersbevisninger fra større begivenheder som South by Southwest. Spillets soundtrack og merchandise blev også populære blandt fans og har ført til officielle pladeslips og fysiske samlerudgaver udgivet af tredjepartsudgivere.
Arv og fællesskab
Efter udgivelsen voksede et aktivt fællesskab frem omkring Undertale. Fans har lavet kunst, musikcovers, fanfiction, mods og teoretiske analyser af spillets temaer og skjulte detaljer. Spillets måde at bruge spillerens valg og hukommelse på har inspireret andre udviklere og været genstand for megen debat om spilmediets muligheder for at adressere moral og konsekvens.
Toby Fox fortsatte senere med andre projekter, herunder Deltarune, som på nogle områder deler temaer og musikalske træk, men er designet som et separat værk med sin egen struktur. Undertale står tilbage som et markant eksempel på, hvordan et lille, selvstændigt projekt med stærk forfatterstemme og mindeværdigt lydspor kan få stor kulturel gennemslagskraft.

Undertale-tegning
Gameplay
Undertale er et rollespil, der viser alt fra oven. I spillet styrer spillerne et barn og udfører opgaver for at komme videre i historien. Spillerne udforsker en underjordisk verden med byer og områder og skal løse mange gåder undervejs. Den underjordiske verden er hjemsted for monstre, hvoraf mange af dem kæmper mod spilleren; spillerne beslutter sig for at kæmpe, flygte, handle eller blive venner med dem.
Når spillerne møder fjender i enten scriptede begivenheder eller tilfældige møder, går de ind i en kamptilstand. Under kampene styrer spillerne et lille rødt hjerte, som repræsenterer deres sjæl, og skal undgå angreb fra monsteret/monstrene på en måde, der minder meget om en bullet hell shooter. Senere i spillet vises nye typer af gameplay. Disse omfatter blåfarvede kugler, der kun gør ondt, når spilleren bevæger sig, eller orangefarvede kugler, der kun gør ondt, når han står stille. Boss kampe introducerer ofte disse farvede kuglemekanikker. Spillerne kan bruge FIGHT-indstillingen til at angribe, hvilket indebærer timede tryk på en knap. Spillerne kan også bruge ACT-indstillingen til at udføre mange forskellige handlinger, som er forskellige for hver fjende, som regel med henblik på en fredelig løsning. Spillerne kan også bruge ITEM-indstillingen til at spise mad for at helbrede eller til at tage våben eller rustning på. Spillerne kan også bruge MERCY-indstillingen til at skåne fjender eller løbe væk. Monstre kan kun skånes, hvis de er blevet tæsket nok til at gøre dem svage og ude af stand til at kæmpe, eller hvis de har været tilfredse med de rigtige handlinger. For at nogle boss-kampe kan gennemføres uden at involvere mord, skal spilleren overleve, indtil den karakter, han står over for, har afsluttet sin dialog. Spillet har mange historieforgreninger og slutninger afhængigt af, om spilleren vælger at myrde eller skåne sine fjender; og det er således muligt at klare spillet uden at myrde en eneste fjende. Spillerne optjener EXP og guld for at dræbe monstre.
Monstre vil tale med spillerne under kampene, og spillet vil ofte fortælle spillerne, hvilke følelser og handlinger monstret har. Fjendens angreb kan ændre sig alt efter, hvordan spillerne interagerer med dem: Hvis spilleren vælger ikke-voldelige muligheder, er fjendens angreb nemme, men de bliver sværere, hvis spillerne vælger voldelige muligheder. Spillet bruger mange metafiktive elementer i både gameplay og historie. Når spillerne spiller i en boss-kamp mere end én gang, vil dialogen ændre sig afhængigt af handlinger fra de gange, de har spillet kampen før.
Karakterer
| Karakter | Rolle i spillet | Rute, hvor kampen finder sted | Beskrivelse |
| Frisk | Spillerkarakter | N/A |
|
| Flowey | Sidste boss | Neutral (som Photoshop Flowey) / Pacifist (som Asriel) |
|
| Sans | Sidste boss | Folkedrab |
|
| Papyrus | Områdechef | Alle ruter |
|
| Alphys | Kun kampkomponent | N/A (optræder under nogle kampe i Neutral og Pacifist) |
|
| Metatton | Områdechef | Folkedrab (som Metatton NEO) / Neutral og pacifist (som Metatton og Metatton EX) |
|
| Undyne | Områdechef | Folkedrab (som Undyne den udøende) / Neutral og pacifist (som Undyne) |
|
| Muffet | Miniboss (eller områdeboss af fans) | Alle ruter |
|
| Napstablook | Mini-boss | Neutral og pacifist |
|
| Asgore | Områdechef | Neutral og pacifist |
|
| Toriel | Områdechef | Alle ruter |
|
| Asriel | Sidste boss | Pacifist |
|
| Chara | Pseudo-boss | Folkedrab |
|
| W. D. Gaster | Skær karakter | N/A |
|
Deltarune
I slutningen af oktober 2018 antydede Toby fox på sin Twitter-side, at der ville blive udgivet et nyt spil ved navn Deltarune, som blev udgivet den 31. oktober. Dette nye spil foregår i en verden, der ligner Undertale og er velkendt for tidligere spillere af Undertale. Det følger historien om et menneske, et monster og en "darkner", der skal bringe balance i verden.
På nuværende tidspunkt er kun kapitel 1 og 2 blevet udgivet; Fox planlægger at oprette et udviklingsteam og udgive det fulde spil med kun én slutning, når det er færdigt.
Spørgsmål og svar
Q: Hvad er Undertale?
A: Undertale er et rollespils-videospil lavet af Toby Fox, en uafhængig kunstner.
Q: Hvad sker der i spillet?
A: I spillet styrer spillerne et menneskebarn, der er faldet ned i Undertale, et stort og afsides sted under et bjerg, der er adskilt fra resten af verden af en magisk mur kaldet Barrieren. Spilleren møder mange slags monstre i forsøget på at vende tilbage til overfladen, hovedsageligt gennem kampsystemet; spilleren skiftes til at vælge handlinger og undgå angreb lavet af mange kugler, og kan vælge at blive venner med monstre eller underlægge sig dem, så de ikke bliver dræbt. Spillerens valg ændrer mange ting i spillet, herunder hvordan karaktererne agerer, og hvilken slags historie det er.
Spørgsmål: Hvem har udviklet næsten hele Undertale?
A: Toby Fox har udviklet næsten hele Undertale selv. Han skrev alle ord og lavede musikken selv og brugte kun nogle få stykker ekstra kunst, som han fik af andre kunstnere.
Spørgsmål: Hvad inspirerede Undertale?
A: Spillet er inspireret af rollespilsserierne Mother og Mario & Luigi, "bullet hell"-skyderserien Touhou Project og det britiske komedieshow Mr. Bean.
Q: Hvornår var det oprindeligt meningen, at Undertale skulle udgives?
A: Det var oprindeligt meningen, at det skulle være to timer langt og udgives i midten af 2014, men det tog over tre år at skabe det, så det var ikke tilgængeligt før meget senere den 15. september 2015, da det blev udgivet på Steam til Microsoft Windows og OS X .
Spørgsmål: Hvordan reagerede folk, da det blev udgivet?
A: Da det blev udgivet, roste folk dets skriftlige temaer let at lære kampsystem musik originale ideer med ros rettet mod dets historie dialog karakterer osv. Det solgte over en million eksemplarer og modtog flere prisnomineringer, herunder Game Of The Year fra forskellige spilnyhedskilder, der vandt andre priser fra kongresser som South By Southwest.
Søge