Undertale | rollespil
Undertale (også skrevet som UNDERTALE) er et rollespil, der er lavet af Toby Fox, en uafhængig kunstner.
I spillet styrer spilleren et menneskebarn, der er faldet ned i Underground, et stort og afsides sted under et bjerg, der er adskilt fra resten af verden af en magisk mur kaldet Barrieren. Spilleren møder mange slags monstre i forsøget på at vende tilbage til overfladen, hovedsageligt gennem kampsystemet; spilleren skiftes til at vælge handlinger og undgå angreb lavet af mange kugler, og kan vælge at blive venner med monstre eller underlægge sig dem, så de ikke bliver dræbt. Spillerens valg ændrer mange ting i spillet, herunder hvordan karaktererne agerer, og hvilken slags historie det er.
Fox udviklede næsten hele spillet selv. Han skrev ordene og lavede musikken selv og brugte kun nogle få ekstra kunstværker, som han havde fået af andre kunstnere. Spillet var inspireret af rollespilsserierne Mother og Mario & Luigi, "bullet hell"-skyderserien Touhou Project og det britiske komedieshow Mr. Bean. Undertale skulle oprindeligt være to timer langt og udkom i midten af 2014, men det tog over tre år at skabe spillet, hvilket gjorde historien længere og gjorde spillet først tilgængeligt langt senere.
Spillet blev udgivet på Steam til Microsoft Windows og OS X den 15. september 2015. Da det blev udgivet, blev spillet rost for sin skriftlighed, sine temaer, sit letlærte kampsystem, sin musik og sine originale ideer; med ros rettet mod historien, dialogen og karaktererne. Spillet solgte over en million eksemplarer og blev nomineret til mange hædersbevisninger og priser, herunder Game of the Year fra mange spilnyhedskilder, og vandt andre fra kongresser, herunder South by Southwest.
Undertale-tegning
Gameplay
Undertale er et rollespil, der viser alt fra oven. I spillet styrer spillerne et barn og udfører opgaver for at komme videre i historien. Spillerne udforsker en underjordisk verden med byer og områder og skal løse mange gåder undervejs. Den underjordiske verden er hjemsted for monstre, hvoraf mange af dem kæmper mod spilleren; spillerne beslutter sig for at kæmpe, flygte, handle eller blive venner med dem.
Når spillerne møder fjender i enten scriptede begivenheder eller tilfældige møder, går de ind i en kamptilstand. Under kampene styrer spillerne et lille rødt hjerte, som repræsenterer deres sjæl, og skal undgå angreb fra monsteret/monstrene på en måde, der minder meget om en bullet hell shooter. Senere i spillet vises nye typer af gameplay. Disse omfatter blåfarvede kugler, der kun gør ondt, når spilleren bevæger sig, eller orangefarvede kugler, der kun gør ondt, når han står stille. Boss kampe introducerer ofte disse farvede kuglemekanikker. Spillerne kan bruge FIGHT-indstillingen til at angribe, hvilket indebærer timede tryk på en knap. Spillerne kan også bruge ACT-indstillingen til at udføre mange forskellige handlinger, som er forskellige for hver fjende, som regel med henblik på en fredelig løsning. Spillerne kan også bruge ITEM-indstillingen til at spise mad for at helbrede eller til at tage våben eller rustning på. Spillerne kan også bruge MERCY-indstillingen til at skåne fjender eller løbe væk. Monstre kan kun skånes, hvis de er blevet tæsket nok til at gøre dem svage og ude af stand til at kæmpe, eller hvis de har været tilfredse med de rigtige handlinger. For at nogle boss-kampe kan gennemføres uden at involvere mord, skal spilleren overleve, indtil den karakter, han står over for, har afsluttet sin dialog. Spillet har mange historieforgreninger og slutninger afhængigt af, om spilleren vælger at myrde eller skåne sine fjender; og det er således muligt at klare spillet uden at myrde en eneste fjende. Spillerne optjener EXP og guld for at dræbe monstre.
Monstre vil tale med spillerne under kampene, og spillet vil ofte fortælle spillerne, hvilke følelser og handlinger monstret har. Fjendens angreb kan ændre sig alt efter, hvordan spillerne interagerer med dem: Hvis spilleren vælger ikke-voldelige muligheder, er fjendens angreb nemme, men de bliver sværere, hvis spillerne vælger voldelige muligheder. Spillet bruger mange metafiktive elementer i både gameplay og historie. Når spillerne spiller i en boss-kamp mere end én gang, vil dialogen ændre sig afhængigt af handlinger fra de gange, de har spillet kampen før.
Karakterer
Karakter | Rolle i spillet | Rute, hvor kampen finder sted | Beskrivelse |
Frisk | Spillerkarakter | N/A |
|
Flowey | Sidste boss | Neutral (som Photoshop Flowey) / Pacifist (som Asriel) |
|
Sans | Sidste boss | Folkedrab |
|
Papyrus | Områdechef | Alle ruter |
|
Alphys | Kun kampkomponent | N/A (optræder under nogle kampe i Neutral og Pacifist) |
|
Metatton | Områdechef | Folkedrab (som Metatton NEO) / Neutral og pacifist (som Metatton og Metatton EX) |
|
Undyne | Områdechef | Folkedrab (som Undyne den udøende) / Neutral og pacifist (som Undyne) |
|
Muffet | Miniboss (eller områdeboss af fans) | Alle ruter |
|
Napstablook | Mini-boss | Neutral og pacifist |
|
Asgore | Områdechef | Neutral og pacifist |
|
Toriel | Områdechef | Alle ruter |
|
Asriel | Sidste boss | Pacifist |
|
Chara | Pseudo-boss | Folkedrab |
|
W. D. Gaster | Skær karakter | N/A |
|
Deltarune
I slutningen af oktober 2018 antydede Toby fox på sin Twitter-side, at der ville blive udgivet et nyt spil ved navn Deltarune, som blev udgivet den 31. oktober. Dette nye spil foregår i en verden, der ligner Undertale og er velkendt for tidligere spillere af Undertale. Det følger historien om et menneske, et monster og en "darkner", der skal bringe balance i verden.
På nuværende tidspunkt er kun kapitel 1 og 2 blevet udgivet; Fox planlægger at oprette et udviklingsteam og udgive det fulde spil med kun én slutning, når det er færdigt.
Spørgsmål og svar
Q: Hvad er Undertale?
A: Undertale er et rollespils-videospil lavet af Toby Fox, en uafhængig kunstner.
Q: Hvad sker der i spillet?
A: I spillet styrer spillerne et menneskebarn, der er faldet ned i Undertale, et stort og afsides sted under et bjerg, der er adskilt fra resten af verden af en magisk mur kaldet Barrieren. Spilleren møder mange slags monstre i forsøget på at vende tilbage til overfladen, hovedsageligt gennem kampsystemet; spilleren skiftes til at vælge handlinger og undgå angreb lavet af mange kugler, og kan vælge at blive venner med monstre eller underlægge sig dem, så de ikke bliver dræbt. Spillerens valg ændrer mange ting i spillet, herunder hvordan karaktererne agerer, og hvilken slags historie det er.
Spørgsmål: Hvem har udviklet næsten hele Undertale?
A: Toby Fox har udviklet næsten hele Undertale selv. Han skrev alle ord og lavede musikken selv og brugte kun nogle få stykker ekstra kunst, som han fik af andre kunstnere.
Spørgsmål: Hvad inspirerede Undertale?
A: Spillet er inspireret af rollespilsserierne Mother og Mario & Luigi, "bullet hell"-skyderserien Touhou Project og det britiske komedieshow Mr. Bean.
Q: Hvornår var det oprindeligt meningen, at Undertale skulle udgives?
A: Det var oprindeligt meningen, at det skulle være to timer langt og udgives i midten af 2014, men det tog over tre år at skabe det, så det var ikke tilgængeligt før meget senere den 15. september 2015, da det blev udgivet på Steam til Microsoft Windows og OS X .
Spørgsmål: Hvordan reagerede folk, da det blev udgivet?
A: Da det blev udgivet, roste folk dets skriftlige temaer let at lære kampsystem musik originale ideer med ros rettet mod dets historie dialog karakterer osv. Det solgte over en million eksemplarer og modtog flere prisnomineringer, herunder Game Of The Year fra forskellige spilnyhedskilder, der vandt andre priser fra kongresser som South By Southwest.